Gå till innehåll

Stefan_holst

Medlemmar
  • Inlägg

    610
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    3

Allt postat av Stefan_holst

  1. Ja du har rätt, men det måste väl finnas grader i helvetet hur man får uttrycka sig. Inte du Munthe, du uttrycker dig korrekt!! Frågan var enkel från början, kan man använda after effects för att lägga in renderingar som är gjorda i Maya. Ja så är det! Att sedan blanda in Combustion, som i sig är kanonbra, ihop med Maya rör till allt! Har man en pipeline med Maya till AE till Premiere så är det utmärkt. Om någon sedan vill blanda in och byta ut till andra program varsågod men det funkar redan lika bra som det var.
  2. Stefan_holst

    Rendera i maya ?

    Som blood_boy säger så blir filerna mindre speciellt vid hi res bilder. All info om djup och mask, alpha, ligger i bildfilen. I targa eller Tif så ligger de i separata filer. Det blir alltså enklare att hantera. Nackdelen är att de inte går att öppna med ex Photo Shop. Jag har sett att det finns nån plugin för att lösa detta men har inte provat. För info.... http://www2.bk.tudelft.nl/help/mayahelp/Rendering/MayaRenderers31.html
  3. Stefan_holst

    Rendera i maya ?

    Bra med folk som försöker själva!! Som du kan läsa här över så fungerar Maya IFF utmärkt till ex. AE. Då får du med Alfakanal direkt och det blir bussnyggt att komponera med andra film och bildfiler.
  4. Du får gärna tycka saker hit och dit men du kan inte fortsätta att ge råd till andra när du uppenbarligen inte vet vad du pratar om!! 1. Maya mb filer kan varken öppnas av Combustion eller After Effects och det finns ingen anledning att det skulle gå. Det är ingen som vill öppna en 3d sceen i ett composit program! 2. Utrenderade bildsekvenser från Maya i Maya IFF med Alfa ochZ-buffer format fungerar aldeles utmärkt att importera i Adobe After Effects. Som kort svar till ThirddOracle, ja det går aldeles utmärkt att skapa detta i Maya eller annat liknande 3d paket. Det tar dock många manmånader att skapa sådant. Kanske år om man startar från 0 dvs ingen 3d kunskap.
  5. Om man väljer fast stillastående kamera så blir det hela lättare. Vid rörliga kamror så rekomenderas motion tracking. Jag rekomenderar, börja enkelt!
  6. Före 3d effekternas tid så gjorde man alltid så och det var alla biobesökare nöjda med då. Det är ju som med allt, det beror på hur noggran man är och vilka resurser man har.
  7. Jag har en otäck känsla att maxv menar HårdDisk kameror med HD!?!?
  8. Jag kanske missuppfattar dig men om person A och person B har helt olika bakgrunder, bakom sig, så kommer det inte att upplevas som en panorering hur du än gör. Varför kan du inte vrida runt kameran mellan A och B, är du själv en av dessa personer?
  9. Nej, Mawi tar orden ur munnen på mig. Jag är jätte intresserad i vad du gjort med ditt 3d modellerande och animerande. Kan du inte lägga upp något av ditt skapande i detta forum?
  10. Ja det går att paorera mellan två klipp i videocomponeringsprogram som Adobe After Effect. Men som du beskriver det så kommer det att se knas ut. Använd kameran istället.
  11. Jag tror inte Autodesk som äger både Maya och 3ds Max skulle uttrycka det som H.S. Det beror på vad man vill göra. Men Maya Unlimited innehåller ex. tygsimulering som man kanske kanåstakomma med Max om man också har en hel stab med programerare till sin hjälp. Varför man ska välja Max eller Maya brukar sägas vara en smaksak. Jag brukar rekomendera Maya PLE till privatpersoner för den kan du gratis använda hemma hur länge du vill. Vill man prova Max går det också men under en 30-dagars period. Finns ingen chans att lära sig på den tiden om man inte redan kan andra 3d paket. Jag vill också passa på att grattulera H.S. till ditt inköp av Max och att du blivit en mäster animatör på så kort tid!
  12. Jag köpte DU21 på http://www.mytrendyphone.se/shop/default.asp?setlng=2&productid=R23-6597&sstlcmpid=9453. Någon Dansk firma. Kostar nu 195kr excl. frakt. Detta batteri håller i flera timmar innan nyladdning och jag har använt det i 1 och ½ år nu. Det är lite säkrare än begangnat.
  13. En lurig sak är för de som är vana med USB utrustning att datorn nästan alltid berättar att den funnit ny hårdvara. Det är inte så med en Fire Wire. Fire Wire har ett protokoll som ligger under nätverk 1394-anslutning (kolla att du har denna anslutning under "Nätverksanslutningar"). Har du ett redigeringsprogram så kan Windows fråga om det är det som ska användas i en popup ruta. Man Windows kan lika gjärna vara inställt på att inte visa denna popup och då märker man inget när man kopplar in kameran via Fire Wire. Men om du öppnar redigeringsprogrammet och väljer "capture" så borde du kunna styra kameran från datorn och se vad som finns på bandet. En annan tråkig sak är att Fire wire kopplingen kan bränna ihop. Då funkar det inte så klart. De flesta tillverkare av kameror skriver i sina instruktioner att både dator och kamera ska vara avstängda vid i och urkoppling av Fire Wire.
  14. Att köpa Maya är det få föunnat att ha råd med, företag köper i mängder och får massrabbat. På GM där jag jobbar har vi 100-tals licenser som används på designavdelningarna. Men Autodesk och förut Alias/Wavefront är/var noga med att kunna ge amatörer och hemmastuderande möjlighet att lära sig programmet och ger därför bort Maya PLE. Här har du hela Maya Complete gratis med två små hinder. Det går inte att exportera modeller till andra 3d program* och det finns ett diskret vattenmärke över utrenderade bilder. Men dessa vattenmärken är inget hinder för att göra en portfölj med bilder och animeringar om du är duktig och vill söka jobb! Sedan vet jag att du kan som student på vissa utbildningar kan få köpa Maya för en mycket liten peng. Så kallad student licens. *Det finns ett undantag för Alias Motionbuider PLE.
  15. Vad var det för filmer Perter Jackson regiserat före Sagan Om Ringen filmerna?????
  16. Nej och Max är inte bättre än Maya. De är just nu två olika program som genom lite olika teknik får fram samma effekter. Max anses av vissa lite kortare inlärningskurva medan Maya har en något öppnare och friare arkitektur. Varför produktionsbolagen väljer den ena eller den andra applikationen är en gåta för mig. Men ännu större gåta är vilket program Autodesk helst vill sälja av dessa eftersom de äger båda. (Min favorit är Maya som har en gratisversion för personligt lärande)
  17. http://www.youtube.com/watch?v=gpxJhpofAPE Här är en tutorial för att göra Darth Vader Röst. :) Hoppas du har Humor ;)
  18. Jag har sett att HDV börjar visa sig i konsumentprisklasser. Det finns i olika varianter med olika media. DV band, hårddisk och den nya spelaren på plan SD minnet. Inspelningsbar Blue-Ray eller HD DVD har jag inte sett till än men det kanske dyker upp. Till frågorna, ska man tänka på samma sätt när det gäller HD som med SD vid val av media, alltså förorda DV banden eller kommer möjligheterna att redigera direkt i kameran vara de andra medierna till fördel? Kommer SD minnet med sin ökade hastighet och ständigt ökade minneskapacitet ta över från banden? (Det verkar så på Panasonics produkter långt upp i prisklasser och kvalité som det) Ser att de använder HDMI kabel vi överföring, är detta bara till tv eller finns fångstkort till datorn? Kommer entusiasterna och semiproffsen vara de som håller kvar längst i SD videon, pga dess möjlighet till redigering och konsument/semesterfilmarna vara de som först tar steget till HD?
  19. Om jag är rätt informerad funkar det så här.... Spelarna eller längdhopparna inte har samma pixelutseende som gräset eller sanden i hoppgropen. därför skapas en transparent masköppning när något rör sig framför. Därgenom kommer illusionen att de springer eller hoppar över grafiken. Redigering: Max du han först igen!!
  20. Jag är rädd att din information inte räcker. AVI är det "normala" att importera till Premiere. Men AVI används som ändelse till många olika komprimeringstekniker. Men de flesta fungerar att importera till Premiere. Du måste beskriva exakt vad det är för klipp och hur du försökt att få in det i Premiere.
  21. Stefan_holst

    Stinger som DVDrip

    När jag var i början av tonåren fanns inte ens vhs kopiering. Man fick gå på bio för att se sina favorit filmer. Gamla filmer gick på TV. Jag vet att jag inte var ensam med att ha det så, kanske hade råd att se en film i kvartalet. Mina barn är i tonåren nu och de går också på bio en gång i kvartalet eller oftare. De har en drös med DVD filmer de köpt och hyr också. De och därmed indirekt jag lägger alltså massor av pengar till filmindustrin jämfört med vad kunde göra i min ålder. Jag vet, trotts att jag har sagt att de inte får, tankar ner filmer också. För bandbredd och datorer lägger man ju också ner pengar på idag. Mina barn är ju bara ett exempel som jag inte har belägg för att det fungerar likadant hos alla. Men gränsen för vad de har råd med ligger redan vid det de köper. I och för sig skulle ju någon kunna säga att man kan få rätt mycket filmer för kostnaden av datorer och bredband men de används ju gudskelov till annat än att tanka hem filmer med. Jag säger inte att det är rätt att utan någons lov kopiera någons arbete och där med att undergräva dess inkomst. Men jag tror att ungdomar lägger mer pengar idag än förr på media så det är inte piratkopieringen som är det som sänker lönerna för mediabranschfolk. Den stora konkurrensen inom media är det som håller lönerna nere. Det finns mer mediaproduktioner idag än någonsin! Men kunderna är inte fler. Ett exempel är serietidningar, dessa säljer sämre än någonsin och det är inte någon som kopierar en upplaga och sprider dessa via kopieringsmaskin eller via scannade bilder på Internet. Nej det är förstås annat som lockar att lägga pengar på. Mobiltelefoner, elektroniska spel, filmer och musik. Men jag har tillförsikt för jag tror att även den nya genration, som inte jag tillhör, vill äga det som de uppskattar. Sedan kan jag förstå problemet med att de vill tjuvkika på det som de inte anser de vill lägga pengar på. Jag tycker alla diskussioner som bygger på att jämföra kopiering med fysisk stöld är olycklig. Om jag knycker grannens videokamera så har han ingen kamera kvar. Om jag kopierar min grannes cd skiva så har grannen kvar sitt original. Nej det är ju frågan om upphovsmännen och deras möjlighet att försörja sig och fortsätta producera sådant som vi vill se och höra. Det här brukar tillslut bli självreglerande för om upphovsmännen inte får betalt så kommer det inte att bli något producerat. Hur detta kommer att gå till kommer framtiden att visa för jag har inte en aning!
  22. Det här var sammantaget ett av det bästa jag läst och sett på detta forum!!! En nördfråga bara då. Är bakgrunden skapad med Vue?
  23. Jag kan inte Max, fy på mig. Men jag har studerat Maya ett tag nu och vill rekomendera till alla som har denna 3d programvara att använda Mayas eget bildfilsformat IFF vid import till AE. IFF har inte bara de fördelar som TIFF eller TGA har med att de spar in Alpha info. Den spar också in z information. Detta kan sedan användas i AE för att ex lägga in dimma. Det finns säkert ett sådant här filformat för Max, XSI eller C4D.
  24. Jag känner att det är dax att ni, Jesper och Nils, börjar använda forumets privata meddelande. Ni får ju gärna skriva sedan här när det har blivit något och hur det gick till. Annars blir detta lite långdraget och svårläst för oss andra som inte just ska göra en orm men ändå vill lära oss lite om AE. Mvh Stefan.
  25. Jag läste i en annan tråd att om man vill ha sina 3d objekt verkligare så kör man flera pass. Jag undrar vad menas? Vad innehåller varje pass? En färgkanal åt gången eller? Beror det inte på hur stor scen, hur många objekt, som ska compas ihop med övrig miljö, stillbilder/rörliga bilder? Det vore intressant att få veta arbetsflödet för att få konstgjorda 3d objekt att smälta ihop med övriga compelement till att bli så verkliga som möjligt. Exclusive match moveing som är ett kapitel för sig! Stefan
×
×
  • Skapa nytt...