Jump to content

McWolfe

Members
  • Posts

    180
  • Joined

  • Days Won

    1

Everything posted by McWolfe

  1. Som litet tips/ fråga.. är det någon som har tittat på IKEAs nya skrivbordsskiva med enkelt ljusbord i? (eller åtminstone öppning för enkelt ljusbord) Verkade som en smidig lösning om man inte vill hålla på med foto-granskning (då är det hela andra krav på jämt ljus osv), utan bara vill ha lite hobby-ljusbords-tecknings-utrustning. McWolfe
  2. McWolfe

    Blender 3D

    Det lilla jag tittat på det så har jag fått intrycket att det är väldigt "gesture"-inriktat.. vilket kan vara riktigt klurigt när man är ovan vid det, men när man börjar få upp vanan så är det rerjält snabbt. Gesture-interface innebär, för de som undrar, att man har rörelser med musen som motsvarar ett kommando. T.ex för att rotera nånting i blender så markerar man föremålet och gör en liten pendlande rörelse med musen (har jag för mig att det är), då får man plötsligt kontroll över föremålet och kan rotera det. På liknande sätt fungerar det med förflyttning och skalning. Efter detta har jag inte klurat ut mer, men det är en början åtminstone :-) Lycka till McW
  3. Problemet är väl inte bristen på folk som utexamineras från spelutbildningar, problemet är (vad jag förstått) helt enkelt att de inte är tillräckligt duktiga. Särskilt gäller detta programmeringsfronten.. Dice, t.ex, (och även de som gjorde riddick, vad de nu heter) gör sitt bästa för att ligga i framkant när det gäller spelmotor och realistiska simuleringar osv. För att klara av det krävs ytterst kompetenta programmerare som inte är rädda för avancerad matte och algoritmteori osv. Jag tror att de som de söker efter snarare kommer från längre datateknikutbildningar på de stora universiteten än vad de kommer från en 3-årig utbildning där man försökt ge en bred grund att stå på (lite 3d, lite programmering osv). .. det är åtminstone så jag förstått det McWolfe
  4. [citat=jakethesnake]okey. Vilket program använder man då. För jag antar att man måste rita upp en 3D-bild utav svärdet, så att man kan vrida och vända på det i varje frame.[/citat] Det beror på hur mycket du ska filma det. Lasersvärd räcker med 2d-effekt eftersom det är ganska enkelt. Ett komplext svärd så får du planera noga för hur det ska synas. Är det bara på avstånd osv. så behöver man inte vara lika noggran som om det ska synas väldigt nära. Men, oavsett vilket så är det ganska mycket jobb med det. Ska du göra 3d-varianten (vilket är lite halvkomplicerat) så funkar det med vilket 3d-prog som helst och lite arbete. Ett mellanting är att använda en 2d-bild som man gör en perspektiv-transform på (dvs en transformation som förvränger en infälld bild så att den ser ut att vara en 3d-yta. Finns i de flesta post-program och heter säkerligen helt olika saker beroende på program). Det viktiga oavsett metod är att planera noga för hur det ska se ut och vilka vinklar som ska användas, så att du kan välja rätt sätt beroende på förutsättningarna. McW
  5. [citat=Max_H] Sen (som Rogge nämnde) blir det ju aldrig riktigt bra med DV, men jag snackade å andra sidan med ett produktionsbolag som fick sitta och rotoskopa klockrent ljussatt 35mm film (skannat till okomprimerat)... /Max[/citat] Om jag förstått det rätt så är det här mer vanligt än vad man kanske vill tro. Även i större sammanhang så finns det ingen magisk lösning som fixar allting perfekt, utan många gånger får man rotoscopa för att få det helt perfekt trots bra grundförutsättningar. Det man kan göra är att försöka minska ner mängden rotoscoping så mycket som möjligt. Mvh McW
  6. [citat=jakethesnake]tjena. Jag funderar lite... Det är ju relativt lätt att fixa till star wars svärd med dagens amatörredigeringsutrustning, men jag undrar om man kan fixa svärd och knivar också. En ljussabel har ju inget mönster. Den är ju bara vit i mittet och lite ojämn i kanterna. Ett svärd har ju oftast ett mönster, så svärdsbilden måste liksom följa den blåa pinnen på ett sätt. Jag har sett i proffsfilmer hur de har markerat den blåa pinnen med punkter, så att masken kan följa med i pinnens rörelser. Har t.ex. AE den funktionen?[/citat] Jupp.. kallas tracking, och AE och en bunke andra program har det. Dock så hade jag nog tipsat om att inte lita helt på det, i en svärdsfight rör sig oftast saker ganska fort, och då kan det bli ett mycket bättre resultat om du gör det för hand. Lite mer pill, helt klart, men du får mer konstnärlig kontroll över det hela. Exempelvis med lasersvärd vill du inte att bladet ska vara en "pinne" hela tiden, utan du vill att det blir utrdraget vid snabba rörelser, (åtminstone om du vill att det ska se ut som i filmerna), och det får du mycket bättre kontroll över om du gör det för hand. Mvh McW
  7. [citat=kalle112]har kommit på ett sätt där jag använder particle playground några gånger. Kulorna roterar då på flera olika sätt och dom ösar ner bara =) Men jag ville veta om man kan göra det på ett ännu bättre sätt...[/citat] Vad är ett "bättre" sätt? Snyggare? Enklare? Snabbare? Billigare? Mer flexibelt? McWolfe (som ställer jobbiga frågor :-) )
  8. [citat=kalle112]samma här...men 3dsm är verkligen jobbigt. Det är inte alls som alla andra program. Har lånat en bok som heter "Kom igång med 3d studio max" (release 3). Vet inte om den är bra som start?[/citat] Mitt råd är att ge tutorialsen som följer med 3dsmax en chans till. Har läst ganska många sådana i mina dar, och de som följer med 3dsmax är bland de bästa du kommer att stöta på. Och ja.. 3dsm ÄR jobbigt.. de flesta 3dprogram är det... ta det bara stegvis och arbeta dig genom dina tutorials osv så kommer det att komma sakta men säkert. Ställ inte för höga krav på att du ska göra nästa Pixar-film om ett halvår.. för det kommer du inte att göra. Men du kanske kan göra en kort, enkel animation på egen hand om ett halvår. Ett annat ställe, om du inte har något emot engelska, är att ta en titt på en site som heter 3dbuzz.com. Om du registrerar dig där finns det en bunke gratisfilmer att ladda ner som förklarar allting ganska grundligt. Lycka till!! McWolfe
  9. [citat=R.R Studio] E d front projection du tänker på??...för det är ju just meningen med det att du kan modella ett 3d object som har samma shapes som något i filmen/bilden och sedan få det att kasta/ta emot skuggor från 3d omgivningen...[/citat] I Maya heter det Background shader, tror det heter olika i olika program helt enkelt. Men det låter definitivt som det du beskriver. McWolfe
  10. [citat=Film smurfen]Hejsan, jag tänkte fråga om hur man får ett animerat föremål att åka bakom te x: ett träd som är filmat med videokamera. Jag har sett sånt i filmer och undrar hur dom gör? Är det svårte ller?[/citat] Många 3d-program har ett material som heter något i stil med background shader osv... Man kan modellera ett objekt som är hyfsat likt det verkliga objektet och ge det ett sånt material. Då kommer objektet inte att synas, men det kommer fortfarande att dölja saker som ligger bakom det, kasta och ta emot skuggor osv. MvW
  11. [citat=Creator]Nästan samma problem för mig, men jag har lyckats att rendera projektet. Men sedan när jag lägger in det på Chroma Key-track (eller vad det heter) i Pinnacle Studio 9 så stängs bara Pinnacle Studio av. Vad tror ni kunniga filmskapare därute är problemet?[/citat] Stöder Pinnacle alpha-kanaler? I så fall hade jag provat att gå den vägen istället för att köra chroma key. Verkar som om Pinnacle är lite instabilt på just den punkten, om man ska dömma av ditt problem. McWolfe
  12. [citat=frax]synd att alla är så taskiga! alla har vi vart nybörjare nån gång!!! TÄNK på det! även den bästa kan vara kass.... skärpning peace out...[/citat] Om jag lät taskig så ber jag så hemskt mycket om ursäkt, det var inte min avsikt. Men, jag vill faktiskt hålla kvar min ståndpunkt, att när det gäller grundläggande frågor som ställts väldigt ofta, så underlättar det för alla om den som undrar letar lite själv först. Det säger jag inte för att vara taskig, snarare tvärtom. Att vara nybörjare är inget att skämmas för, men det finns för den sakens skull ingen anledning att tro att folk ska svara på samma fråga om och om igen. Tipset är alltid när man kommer till ett forum för att lära sig någonting: innan man ställer en endaste fråga (så här gör åtminstone jag), använd sökfunktionen flitigt och försök hitta det du letar efter med olika sökord osv. Om man inte hittar något då, då kan det vara läge att ställa en egen fråga. Men om det ska dyka upp samma fråga c.a 1 gång i veckan, blir det snart ett gytter av nybörjarfrågor på forumet. Särskilt med tanke på att många av dessa frågor både finns besvarade på forumet och dessutom tas upp på voodoos filmskola. Som sagt, detta är inte för att vara taskig, utan för att få ett forum som är mer lättöverskådligt och smidigt. Mvh McWolfe
  13. [citat=Om3ga]ja ok...jag har lärt mig klippa nu...(razor tool, clear)..men kan någon förklara hur jag maskar och keyar? :D[/citat] Det är, som du kanske märkt, ganska riskabelt att ställa den typen av frågor på det här stället. Det är inte många här som kommer att förklara den typen av grundläggande frågor (som dessutom är ganska omfattande). Tipset är att läsa in dig på grunderna själv (google, sök på det här forumet (finns redan en hel del)) och hjälpen i det program du använder. Det brukar också gå att knalla ner till det lokala biblioteket och hitta ett par böcker om film-skapande (lite beroende på vart man bor nånstans), eller köp ett par böcker. När du gjort det och har en grundförståelse för det hela, och vill fråga om specifika detaljer, då är det mycket lättare att få konkreta svar också Mvh McWolfe
  14. [citat=Om3ga]Synd att jag har läst dom redan och att det inte står något om klippning i Adobe Premiere... Edit: Ok, jag har börjat förstå hur man klipper nu i premire...men det svarta/blåa/gröna och allt det då? jag har ett klipp där den blå bakgrunden är ljusare på vissa ställen och mörjare på andra :/ hur tar jag bort det?[/citat] Många program har möjligheten att ställa in antingen ett intervall för vilka färger som ska keyas bort, eller så kan man ställa hur "exakt" färgvalet ska vara dvs det behöver inte vara exakt en färg, utan det kan vara nästan samma färg. Det sistnämnda brukar heta (har jag för mig) tolerance eller något liknande. Mvh McW
  15. [citat=Khaain][citat=Munthe][citat=Jawo]Okej, men om man jobbar där (vet inte om man kan det i AE, men i Combustion går det bra) är det ungefär samma sak då?[/citat] Nej det kan jag inte tänka mig. AE och Combustion är inte nodbaserade compositors.[/citat] Hur är det egentligen med Combustion? Är det nodbaserat eller inte? Folk brukar påstå att det är nodbaserat, vilket verkar vettigt med tanke på att dess större "bröder" Inferno, Flame osv. är det. Jag har inte använt det, bara sett interfacet och lagt märke till att det inte finns någon nod-view.[/citat] Combustion har en nod-vy, men det är ingen "äkta" nod-lösning, utan bara en slags fusk-lösning där man mer eller mindre visar lagerna som noder. McWolfe
  16. [citat=Munthe]Pixars animationsprogram heter Manequin och är helt in-house. Dom har utvecklat programmet sedan 80-talet och alla som jobbar på Pixar skriver på ett avtal som förbinder dom att aldrig diskutera programmet utanför Pixar. För rendering använder dom såklart Renderman som också finns som kommersiell produkt.[/citat] Hämtat från pixars hemsida: Jag känner i o f s också igen Manequin nu när du nämner det.. kan vara så att de har bytt namn på det eller nått sånt McWolfe
  17. [citat=Mr.Man]Som renderare har dom ett egenutvektat program som heter renderman, detta licensierar dom även ut till andra. [/citat] Ett snabbt besök på cgtalk gav att deras animationsprogram heter Marionette, för de som är intresserade. McWolfe
  18. [citat=Film smurfen]Går det att animera ung likadant i 3Ds studio max?[/citat] Nope, det finns en särkild algoritm i 3dsmax som får programmet att krascha om man försöker göra pixar-liknande filmer. McWolfe
  19. [citat=Film smurfen]Skulle vara kul att veta vilket program Pixar använder när de animerar? T.ex: Superhjältarna/Hitta Nemo.[/citat] Lite av varje har jag för mig.. plus att dom har ett eget inhouse-program som dom också använder. McW
  20. [citat=Lasse_laser]McWolfe var student, cirkelledare och involverad i en massa grejor på skolan, han är fortfarande det mesta fast med tillägget ännu mer involverad i skolan.[/citat] ... och dessutom lärare på skolan... fast det kanske ingår i ännu mer ;-) McW
  21. [citat=erikis]Känner du till Örebro universitets program som heter "Medie- och kommunikationsvetenskapligt program med inriktning film"? Jag läste båda programmens kursplaner och jag får den uppfattningen att filmproduktionsprogrammet handlar mer om det administrativa bakom projekt medan Örebros program behandlar filmvetenskap och teori bakom film. Vilken kombination med en estetisk utbildning är lämpligast? Filmproduktion verkar ju handla väldigt mycket ekonomi, vilket säkert är bra men samtidigt ganska tråkigt. Örebros utbildning kanske blir kaka på kaka med en estetisk utbildning... Det är svårt att veta vilket program man ska söka i första hand. Säg att du kom in på båda dessa utbildningar och Molkoms videolinje (eller liknande) vilken skulle du välja? //Marcus[/citat] Det beror helt och hållet på vilken inriktning du vill ha. Som du sett är det olika typer av utbildningar. Det saknas självklart inte skapande-aspekter av Filmproducent-utbildningen (och de kommer att bli fler), men fokus ligger som du sa på ekonomi/administration och företagsamhet. Tanken bakom det är att (och det är är kan man antingen tycka är ok eller alldeles förkastligt) att film/media är en kommersiell vara och ska produceras med det i åtanke. Är det den biten du vill lära dig (dvs: bilda/leda en produktion i en kommersiell verksamhet eller dra igång ett eget företag osv), då tror jag att HV passar dig bäst. Vill du å andra sidan arbeta mer med det konstnärliga så får jag nog rekommendera dig att välja en annan utbildning. När det gäller kommunikationsvetenskap så brukar det (inte alltid) handla om kommunikation och media ur ett socialt perspektiv eller samhällsperspektiv. Typ hur media påverkar oss, olika medietrender, osv osv osv. En möjlig syssla efter en sån utbildning skulle kunna vara att designa t.ex mediestrategier, kampanjer (ur ett större perspektiv, dvs välja informationskanaler) osv. Vad jag skulle välja, måste jag erkänna, är totalt ointressant. Jag utgår från att båda utbildningarna är OK inom sina respektive områden, så frågan är helt enkelt: vad vill du jobba inom, och inom vilket område bedömmer du att DU har störst chans att hitta försörjning i framtiden. McWolfe
  22. [citat=lilla_farbrorn]eh, nu blev jag nyfiken på vad du menar. Man kan ju dö av ström över 250 volt väl? Eller missar jag nåt? Elstängslen i Jurassic Park ligger ju på 10 000 och då är man ju stekt korv.[/citat] Om man ska vara korrekt så handlar volt inte som strömstyrka, utan om spänning. Strömstyrka mäts i Ampere, och det är strömstyrkan som dödar, inte spänningen (grovt uttryckt). McWolfe
  23. [citat=erikis]Är utbildningen bra om man vill bli filmproducent alt regissör i framtiden? Är den värd något om man tänker söka en mer konstnärlig utbildning inom film efteråt? (vid tex DI eller gu) Hur lik DI:s utbildning är den?[/citat] Jag tror att om du kompletterar den med en mer konstnärlig inriktning så får du en väldigt bra grund att stå på, både ur ett företagarperspektiv och ur konstnärlig. Det är inte en regissörsutbildning, utan då får du istället söka dig till ett institut som har det (DI skulle jag gissa). När det gäller filmproducent så fokuserar den (som jag skrev tidigare, och som också nämnts av annan skribent) på företagar-biten av film och mediaskapande, t.ex finansiering, budgetering, verksamhetsplanering osv. I princip så kommer du att leda en massa kreatörer, inte vara kreatör själv. Jag känner inte till DI alltför mycket, men jag skulle tro att utbildningsplaner för båda utbildningarna finns på respektive skolas hemsida. Högskolan Väst har alla sina utbildnings och kursplaner att ladda ner från sidan (kanske inte det lättaste att hitta, men de finns där). McWolfe
  24. [citat=Mega99]Använd Particle Illusion, det bästa när det gäller sådana effekter (fast det är ju bara min åsikt).[/citat] Bästa.. kanske inte.. men det är bra, utan tvekan. Mitt tips skulle nog vara att hugga ett såndäringa spel med handtag.. och den sista som släpper får en rejäl stöt typ.. bara det att ingen av er släpper.. eller nått. Sen lägger ni in effekten över spelet. På det sättet får ni effekten, samtidigt som ni får stötar på ett relativt harmlöst sätt. McWolfe
  25. [citat=erikis]Vet någon någonting om utbildningen? Tror ni att det kan vara ett substitut till DI:s program eller en förberedande utbildning? Tre års förberedande studier känns i och för sig lite i överkant om man sen ska plugga ytterligare tre år inom samma ämne. Det har ju diskuterats en del om folkhögskoleutbildningar men inte så mycket om vanliga högskoleutbildningar. Tror ni att sådana här utbildningar är nyttiga i allmänhet och Högskolan Västs program i synnerhet? //Marcus[/citat] Högskolan Västs filmproducent är inriktad mot en mer administrativ roll, dvs handlar mycket om företagandet kring att göra media och film. Vad jag förstått är den bra på den biten, men söker du en mer konstnärlig, skapande utbildning till skillnad från "projektledning för kreativa team" (citat utbildningsansvarig) så är det nog inte en helt optimal utbildning. Däremot så behöver du inte komplettera med många poäng innan du kan plocka en ekonom-examen efter utbildningen. McWolfe
×
×
  • Create New...