Gå till innehåll

Jawo

Medlemmar
  • Inlägg

    905
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    1

Allt postat av Jawo

  1. [citat=T-kock][citat=Emperor][citat=T-kock]Nja, grunderna i Maya lär man sig lätt på mindre än två veckor om man har lite talang. Sen när man väl lärt sig det så tar det inte allt för lång tid innan man kan börja göra enklare animeringar.[/citat] Två veckor? jag lärde mej maya på 2 dagar, eftär det har jag gjort en fight film som blev ganska bra, (har inte den kvar, overwritade saven i misstag)..Maya har ju dom färdiga lärnings videona som är 2min långa några st, och di är ganska guld värda, korta o kraftiga.[/citat] Jag hade två lektioner i veckan i skolan och efter två veckor kunde jag grunderna så det tog väl 4 dagar för mig :P[/citat] Vad klassar du som grunderna då, och kunde du ha gjort en bil som voltade då?
  2. Ymmit: Först så filmar han sig själv när han låtsas akta sig för bilden. Sedan filmar han när bilen rullar runt. För att sedan kombinera dom klippen så målar han blått runt bilen för att ta bort den delen där han ska springa undan för bilen. Du har väll After Effects, så för dig hade det räckt att placera klippet med bilen överst och sedan maska ut den delen av bilden där gubben springer och aktar sig för bilen. Var lite dåligt förklarat men hoppas att du förstår.
  3. Ymmit: http://www.nccinema.ch/efx10.html Från filmen "The Test" http://ncc.fxhome.com/thetest.mov
  4. [citat=Emperor]Jag menar att man kan nog lära sej att göra en bil som hoppar o har sej på ganska kort tid, maya är ändå ganska lätt att använda, men inte kan jag ju det helt till 100%, ganska bara baserna men maya tycker jag är ganska lätt att lära sej i om man experimenterar och har sej.[/citat] Visst, det kan man säkert. Men det är ju en helt annan sak att få det att inte se skit ut oxå. Om det vore så enkelt som du säger så hade cgi företag inte behövts.
  5. [citat=Emperor][citat=T-kock]Nja, grunderna i Maya lär man sig lätt på mindre än två veckor om man har lite talang. Sen när man väl lärt sig det så tar det inte allt för lång tid innan man kan börja göra enklare animeringar.[/citat] Två veckor? jag lärde mej maya på 2 dagar, eftär det har jag gjort en fight film som blev ganska bra, (har inte den kvar, overwritade saven i misstag)..Maya har ju dom färdiga lärnings videona som är 2min långa några st, och di är ganska guld värda, korta o kraftiga.[/citat] Isf har du über talang likt ingen annan människa, eller så kunde du ett annat program innan. Sedan så undrar jag vad ni menar med kan ett program?
  6. Combustion, rockar strumporna av after effects ;)
  7. Jawo

    Problem i anim8or

    Kan du beskriva vad du gör?
  8. Jawo

    Tecknad film

    South Park är 100% datoranimerat. Futurama är väll dom flesta bakgrunder, saker som rymdskepp, bilar osv datoranimerade. Men alla karaktärer är ritade för hand. Sedan är frågan om dom ritar dom på papper eller i datorn. Edit: Nu gissar jag bara, men en regel är att det syns väldigt tydligt om det är datoranimerat eller ej.
  9. [citat=Asterix]Jag söker också en guide till After effects 6.5, finns ju en guide till Premiere Pro men jag har inte hittat någon till AE.[/citat] Guide till vad?
  10. Jawo

    Skott i pannan

    [citat=tattarn]lilla_farbrorn: Tack, hehe det e sant, inte så mkt handling. Först hade jag tänkt göra ett klipp bara för att prova effekten men sen det blev en liten kortfilm istället, för skoj skull. Jag maskade bort sminkningen i typ 4 frames i After Effects för att få hålet att 'uppstå'. Blodstänket i bakgrunden är gjort i Photoshop som jag sedan sammansatt i after effects. giallo: trist att du inte kunde se själva skottet. Det var ju egentligen det ända syftet med filmen..[/citat] Tattarn: Är du samma som tattarn på animate?
  11. Jawo

    MIn första film

    Så jäkla dålig var den inte... Men det var ju inte jätte bra heller. Bättra på ljudeffekter, story, skådespeleri så kan ni ha något.
  12. Jawo

    Skott i pannan

    [citat=Adam88]Det där med att "skjuta" en stråle "blod" på något slags hötrycksmässigt sätt kanske funkar i pannan också?[/citat] Det förmodligen det han vill uppnå. Problemet ligger ju i att man måste gömma slagen på något sätt och det är ju inte lätt då det inte finns några kläder att gömma den bakom. Antar att du på något sätt får sminka över slangen och du inte vill retushera bort den i datorn.
  13. Jawo

    Sci-fi.

    [citat=jmalmsten]Ett outforskat område är ju förresten rymdfilmer som lånar spänningsmomenten från ubåtsfilmer. när de smyger omkring bland sateliter och annat i det becksvarta mörkret. en sådan film skulle jag vilja göra.[/citat] Dock så har dom ju fönster osv på rymdskepp så det hade ju funkat lite halvdant.
  14. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    Jo, det har du ju naturligtvis rätt i. Tävlar man mot någon som är minst lika bra på animering som sig själv, fast den kan programet som studion använder så måste man ha rätt tur för att bli anställd.
  15. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    [citat=mikaelH][citat=Jawo][citat=mikaelH]Vill du jobba med film i slutandan borde du nog lara dig maya. Dom allra flesta stora foretag som gor specialeffekter till film och reklamfilm jobbar uteslutande eller till storsta delen med maya[/citat] FEL, Fel, fel. Dom flesta stora företag skiter i vilket program du lärt dig så länge du är duktig. Visst, det kanske är ett plus att du kör samma program som dom använder, men bara du är duktig så spelar det ingen roll vilket program du använder. För kan du ett program så kan du lätt lära dig att använda ett annat.[/citat] Inte enligt min personliga erfarenhet. Jag har jobbat med film i 5-6 ar, och i sakert 95% av fallen sa maste man ha gedigen produktionserfarehnet i programmet som anvands. Men som sagt, jag har ingen erfarenhet av spelbranschen, dar det sakert ar mindre viktigt vilket program man kan/anvander eftersom jag formodar att det oftast handlar om anstallning en langre tid och inte frilans. Dom allra flesta filmjobb handlar om att komma in som frilans nagra manader fore deadline och pumpa ut sa manga shots man bara kan. Da maste man kunna programmet dom anvander i produktion. Dar jag jobbar nu narapa tiodubblas antalet artister dom sista manaderna i en produktion. Och da finns det ingen tid att skola om folk. Vad jag vill saga ar att, om man har som mal att borja jobba med film sa kommer det bli *mycket* lattare om man lar sig maya. Det star jag orubbligt fast vid![/citat] Frilans och fast anställning är ju två helt olika saker. Vid fast anställning så står jag fast vid att ens val av program inte spelar någon större roll, men vid frilans så har du antagligen rätt.
  16. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    [citat=Clown]Vilket av programmen är bäst då? I vilket program har man flest möjligheter?[/citat] Inget program är bättre än det andra, det är en smaksak. Själv föredrar jag 3ds max.
  17. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    [citat=mikaelH]Vill du jobba med film i slutandan borde du nog lara dig maya. Dom allra flesta stora foretag som gor specialeffekter till film och reklamfilm jobbar uteslutande eller till storsta delen med maya[/citat] FEL, Fel, fel. Dom flesta stora företag skiter i vilket program du lärt dig så länge du är duktig. Visst, det kanske är ett plus att du kör samma program som dom använder, men bara du är duktig så spelar det ingen roll vilket program du använder. För kan du ett program så kan du lätt lära dig att använda ett annat.
  18. Jawo

    Gammal film som hoppar

    Seriöst, man köper ju inte ett compositing program för 10000 spänn för att endast reducera skakningar. Kolla in den här sidan om hur du kan lösa det gratis. http://www.dvformat.com/articles/viewarticle.jsp?id=28849 Edit: Känner du att det är värt att lägga några kronor på att få ett bra resultat så finns ju alltid detta program (som är skapat för at ta bort skakningar): http://www.2d3.com/jsp/products/product-overview.jsp?product=1
  19. Jawo

    Få bort bakgrunden

    Rendera i .tga format och kryssa i integrated alpha nåt sånt, vet att det går att göra det i anim8or.
  20. Jawo

    Att Animera

    [citat=Nixxon]anim8tor[/citat] När ska folk lära sig att det stavas anim8or och inte anim8tor? T: Finns en hel drös på anim8ors hemsida, sök även runt lite i forumet.
  21. Jawo

    Svenska stridsflygplan

    Tryckte på fel knapp, går det att ta bort inlägg?
  22. Jawo

    Svenska stridsflygplan

    Gör ett eget?
  23. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    Renderman används i stort sätt bara till rendering när dom har gjort effekterna med maya. Angående Day after tomorrow så har jag för mig att filmen gjordes med 3ds max med Brazil som renderare. Fast det kan oxå ha varit så att det bara var några utav företagen som gjorde den med 3ds max, andra kanske använde maya (eller liknande program).
  24. Jawo

    Drömma/Minnas

    [citat=Lasse_laser]Kolla på "Eternal Sunshine Of The Spotless Mind" så får du kanske nån bra idé hur man kan göra.[/citat] Lätt det bästa exemplet hur en drömsekvens ska se ut, inga fjantiga suddiga kanter osv.
  25. Jawo

    3D Studio Max eller Maya?

    [citat=McWolfe][citat=Jawo] Nu har jag faktiskt ingen aning om hur man gör shaders i maya, men man kan ju skapa egna shaders i max oxå. Kan dock tänka mig att det går fortare att få den effekt man är ute efter i maya.[/citat] Det är åtminstone min erfarenhet.. Maya är "naknare", man ser direkt vad som händer och hur saker är uppbyggda. Men, lite högre tröskel för att lära sig. Sen, principerna bakom är likadana oavsett program, är bara implementeringen som är lite olika. McWolfe[/citat] Som jag trodde då. Brukar ju nästan vara en regel när det gäller program. Ju lättare det är att lära sig programet, dessto krångligare är det att skapa något avancerat i det. Dock så antar jag att skillnaden inte precis är direkt stor när det gäller max och maya.
×
×
  • Skapa nytt...