Lasse_laser
Medlemmar-
Inlägg
902 -
Blev medlem
-
Dagar Vunna
3
Allt postat av Lasse_laser
-
Hehe ja, det lär ju ta ett tag innan dom ens har fått ihop en sekund. Tar ju ganska lång tid att modellera, texturera, rigga och sätta upp scenerna.
-
Det finns program som kan konvertera mellan olika 3d-program. Kommer inte ihåg namnet på ett av dom bara.
-
Flammorna är inte alls så snygga när dom renderades från max, sedan lades det nån glow på dom och blänket mot personen i combustion. Då blev dom bättre. Testa gör tre gizmos i 3ds max, som du trackar till vapnets mynning, lägg på någon schysst eldeffekt på det, ställ in så att den tänds 1 frame, släckt 2 och så vidare. M16-flammorna var gjort med flera gizmos som spretade utåt.
-
Vi gjorde flammorna i 3ds max och sammanfogade samt snyggade till det i combustion. En del av röken är också producerad i 3ds max men mycket kommer från klipp dör vi har skjutit sönder block mot en green screen.
-
[citat=occasus] Det krävs engagemang och fantasi.[/citat] Håller helt med.
-
Tack för alla kommentarer. Är det verkligen så störande med vridningarna av kameran? Jag själv har suttit med filmen alltför länge och vet exakt var varenda person satt, så jag ser inte det här med 180-graders regeln/felen. Däremot är jag emot den regeln, tycker det är bättre att vara unik, men stör det åskådaren såpass mycket att det inte går att se får jag/vi nog tänka om :) ljudkvaliten försämrades med mpg-konverteringen och därför slänger jag till en wmv-fil här (som förhoppningsvis är bättre): http://dmlab.se/boomfish/movz/58degreesnorth.wmv PS. Ljudet är förövrigt helt skapat av oss på Boom Fish, och musiken är gjord av bland annat två här på forumet också.
-
Nu är våran korta actionfilm äntligen klar. Den tog sin tid att göra men vi är nöjda med den. Förhoppningsvis är det 6 minuter underhållning för er. 58° North (youtube nu): (Uppdaterad url igen) Enjoy!
-
[citat=walfridson]Kan tipsa rätt grovt, se mindre Hollywood och mer från andra delar av världen.[/citat] Fast inte Svenskt hoppas jag. Verkar rätt dött på fronten bra Svenska filmer.
-
http://bbs.onickz.com/viewtopic.php?t=172 Den förklarar bra hur man kan göra, Combustion förklarar den för.
-
Det fanns en del mycket snygga filmer på en av mässorna, speciellt en utmärkte sig i både klippteknik och fotona i filmen. Den var 6 minuter lång och hade inzoomade fina bilder på innehållet till maskinen dom försökte kränga. Mycket snygg, ganska långsam, inget ljud, skickligt placerad mitt i gången. Ingen som såg på den. Det kanske är som du säger Pace, att det inte är klippningen som är det viktiga utan att det är snabbt innehåll. Vi har inte lyckats hitta något bevis på att det är så, utan enbart på att motsatsen (långsamt) inte funkar.
-
Vi har varit på två mässor och observerat folk, och intervjuat och grejat. Det vi kan se är att filmerna som finns där oftast är långsamma i klippningen och att ca 60-70% av allt folk inte ens har sett en film (inte tänkt på det iaf). Sen har vi läst att ögat bland annat reagerar på rörelser i periferin bättre än statiska objekt, därav tanken på snabba klipp istället för långsamma.
-
Jag skriver just nu mitt ex-jobb om hur man lockar folk på mässor med hjälp av filmer. Ganska komplext då det går in på ögats periferiseende och sådant snaskigt. Vi (tre i gruppen) tror att klippningen är delvis viktigt för att få folk att ens lägga märke till den. Snabba klipp, skarpa kontraster borde uppmärksammas mer etc. Ni som verkar vara ganska insatta på alla olika regissörer och teorier och allt sådant kanske kan rekommendera teorier/böcker jag bör söka efter? Eller har vi helt fel?
-
Hmm jag skulle väl säga att Combustions upplägg inte är speciellt svårt att lära sig.
-
Testa att filma genom en kikare, kanske blir hur bra som helst.
-
Femte Elementet
-
Det är inga fel i Tomb Raider, speciellt inte en lördagskväll när man vill ha action
-
Det var gjort med Combustion, filmade ett klipp där inget fanns i bild, och ett där jag rörde handen framåt. Sen maskade jag bort mig så gått det gick. Men gamla filmer som den däringa familjen (ja vad hette den nu igen?) där dom är vampyrer eller nåt liknande, dom har väl en hand med ganska cool look på?
-
Jag var tvungen att testa. Filmade ett klipp med webbkameran, utan trackningspunkter eller bra ljus. http://www.dmlab.se/lasse/hand.rar Så med lite mer förberedelse kan det funka. Men jag tror motion stop blir snyggare.
-
Annars sätter du en handske på din egna hand och filmar, sen maskar du bort resten av dig, och voila du har en otroligt levande hand som kan göra dom mest finurliga saker.
-
Vi körde med softair guns med rekyl (gas blowback), utan kulor i, på så sätt löste vi skådespelarinteraktionen. Sedan gjorde vi mynningsflammor och rök i 3ds max och sammanfogade, grainade, lade till tracers, skotträffar, rök och lös upp objekten och pistolerna i combustion. Flammorna var renderade var för sig och sedan placerade där den "rekylerade". (Ungefär 7 bilder mellan flammorna på pistolerna) De vapen som inte hade rekyl, m16 och det, fick skådespelarna fejka, men det blev bra när flammorna kom på ändå. (ca 2 bilder mellan flammorna på pistolerna)
-
Tänk på att dom ofta använder gröna tennisbollar för trackning i högbudgetfilmer. Kontrasten blir ju iofs mindre mot bakgrunden, men däremot är det möjligt att keyea bort dom, om man kör annan färg blir det lite mer jobb om man råkar täcka dom.
-
Jag har för mig det finns billiga radiostyrda grejor som går på fyra ben annars. Bara att sätta över den roboten med handen. :) Gorse: varför ska du ha ett hjul?
-
Om det inte strular när du renderar så är det ju inte så farligt trots allt. Men det kanske finns nån sån där previewfunktion i Vegas, liknande den i Combustion där den har olika kvalitetsinställningar när man arbetar med det.
-
Ingen direkt skillnad, både green och blue screens används till att keya ut. Såvitt jag vet är det däremot skillnad i färgernas förmågor, såsom att reflektera och blöda och sånt.
-
[citat=Christian van Caine]Först & främst så skulle jag tro det beror på att den ena kameran är betydligt bättre än den andra av vad du beskrev. Sen brukar grain, misstänker du menar bruset, bero på elektronisk förstärkning av ljuset. Alla analoga kretsar har brus i någon mån, även ljustekniska kretsar. När du ökar på gainen så ökar du även bruset lika mycket. För att slippa det så kan du spela in med mycket högre ljusstyrka med hjälp av ljussättning, & sänka kamerans känslighet lika mycket. Då sänker du även bruset :-) Däremot om du menar grain som kornig & grov, så är det en karaktär på kameran du inte lär kunna göra något åt tyvärr.[/citat] Njae båda kamerorna är i ungefär samma klass, ena har bättre ljud vet jag. Vad jag kan se så är ljuset ganska likt på alla tagningar, men det är mycket möjligt att vi har högt gain på vissa. Ska studera detta fenomen närmre o se om det syns på tagningarna.
