Lasse_laser
Medlemmar-
Inlägg
902 -
Blev medlem
-
Dagar Vunna
3
Allt postat av Lasse_laser
-
Ja det är ju bara att gratulera. Dom var ju bra så det är ju inget att argumentera om
-
Det var snyggt ja.
-
Här kommer en länk hur man kan göra stora folkmassor i Lightwave. http://www.deathfall.com/article.php?sid=3901 Tekniken är ungefärligt samma i andra 3d-program.
-
Japp kan bara hålla med, idén är bra.
-
Jag ska dit o kolla, men har ingen film med. Men eftersom jag ändå bor i Uddevalla är det klart jag kommer o hejar på era filmer.
-
Fräckt. Nu har du gett ett nytt knep till alla svenska krigsfilmer. Ser fram emot fler såna tricks.
-
Bluescreen+en bakgrund som inte följer med bilden
Lasse_laser svarade på ämne startat av LastonFilm i Digitala effekter
Jag trackade zooming och panorering av bakgrunden för hand i Combustion, det blev inte bra men det funkar nog. -
Snyggt gjort. Men jag tyckte den hackade till lite vid en stillbild till film.
-
Kan man inte keyea ut enbart luman och sen lägga på mycket motionblur på den?
-
Den ser lite elak ut. Är du det? :)
-
Acopalypse Won´s? Hmm känns som om vi verkligen får lägga på ett kol o fixa ny förbättrad version av teasern. En annan detalj jag fann efter att ha studerat Blade II:s fajter var att flammorna gav ljus ifrån sig.. testade det o det lär göra en hel del för intrycket.
-
Kamera & keyframes i 3D Studio MAX
Lasse_laser svarade på ämne startat av Anstalter i Digitala effekter
[citat=Anstalter]Hejsan Problemet jag har är att jag får ingen konstant rörelse mellan keyframesen. Så fort man närmar sig en keyframe stannar kameran upp för att sedan ta fart igen till nästa keyframe osv. Jag hoppas ni 3D studio Max användare förstår. Varför händer detta? Jag har för mig att man kan fästa en kamera på en spline så man kan forma sin rörelse hur man vill men har inte en aning om hur, nån som vet?[/citat] Det första är att du måste ställa in keyframesen till att vara linjära, dvs markera objektet, sen i timelinen högerklickar du på rätt keyframe och väljer den nyckel det gäller i listan, sen väljer du in och out till den näst översta i listan (som är linjär, eller testar med andra). Så gör du på alla nycklar som strular. Den andra är att du skapar en spline som kameran ska följa. Markerar kameran, går till Animation-menyn / Position Controllers / Path Constraint, markerar splinen när den vill det, osså slussas du till en del inställningar automatiskt. Där får du leka lite. Bra kan vara att skapa en separat spline för både kameran och en för dess target-punkt om du väljer en sån kamera. Hoppas det hjälper -
Intressanta synpunkter med mynningsflamman, det är verklighet kontra film som gäller där. Jag har iofs ingen aning om hur stor flamma ett sådant vapen orsakar i verkligheten, så vi går nog på det som ser häftigt/bra ut på film, o det brukar vara stora maffiga grejor. Men det får absolut inte förstöra helhetsintrycket. Vi hade tänkt publicera lite artiklar på hemsidan om hur vi gått tillväga med greenscreening, storyboarding, effekterna och dylikt, osså filmar vi allt som oftast med en extra-kamera i bakgrunden. Vi jobbar dock på att få ut en lite nyare teaser på hemsidan, men skola och annat oviktigt kommer ivägen.. hehe Utrustningen baseras mestadels på en 3ccd kamera (eller fler då vi kan) och efterredigering i Combustion 3.
-
Jepp, den är enligt gjord på runt en kvart fick jag höra av dom andra medlemmarna :) Vi jobbar just nu på att keyea ut de skott-träffar vi filmade mot greenscreen, sen ska ni få se på att inget ser likadant ut. Iaf är det våran förhoppning.
-
Vi ska bättra oss på komprimeringsmetoden till nästa teaser, och på timingen (åtminstone försöka, dessa codecs ska alltid strula). Filmidéen i sig är skapad för att vi ville testa/utmana våra kunskaper inom specialeffekter.
-
[citat=malte]Om jag vill lägga in ett animerat objekt i en scen där kameran ska svepa så måste jag väl få exakt samma rörelse på kameran i mitt animeringsprogram? Att fästa objektet vid en punkt i bilden är väl inte så svårt, Men att synca real kameran med den i 3d programmet.. Går det överhuvudtaget utan en riktig motion control enhet?[/citat] Ja, man kan tracka en kamera i en 3d-miljö, t.ex 3ds Max, och på så sätt få fram rörelsen.
-
Vi har ju iofs ingen hel film ännu, men det ska ju bli en, så jag slänger upp en länk till en liten teaser jag med. :) http://www.digital-osmosis.se/boomfish/Movz/boomfish_teaser_no1_v3.mov Synpunkter mottages tacksamt.
-
Inte bara teoretiskt utan rent praktiskt också. Färgen kommer nog blöda lite dock, iaf vad min erfarenhet av grönt tyg nära kroppen som sen ska maskas bort har att säga.
-
Undra om man skulle skriva i sin slutsats att disketterna är på väg tillbaks, dom nya superdisketterna? hehe
-
Bygga egen fjärrutlösare för smällare
Lasse_laser svarade på ämne startat av Shredder i Digitala effekter
Ja för farao. Löser nån det smidigt med eller utan smällare så måste absolut denna någon redovisa in i minsta detalj hur det gjordes :) -
Motion-control är att man spelar in en rörelse, oftast kamerarörelser, för att sedan kunna repetera den igen.
-
Bygga egen fjärrutlösare för smällare
Lasse_laser svarade på ämne startat av Shredder i Digitala effekter
Det kanske fungerar på enstaka skott. Men när man ska ha en kaskad av skott som träffar golvet vet jag inte om det är lika enkelt med en mekanisk lösning, dels att träffen ska kunna utlösas på rätt tidpunkt, dels att anordningen troligen tar upp större plats. -
Om inget kan du göra så att tåget åker runt i en liten miniatyrvärld o filmar, det kan se snyggt ut :)
-
Bygga egen fjärrutlösare för smällare
Lasse_laser svarade på ämne startat av Shredder i Digitala effekter
Ja alltså hittar vi ingen som säljer smällare blir det till den digitala världen istället. Fungerar ju det med, men lite av utmaningen försvinner och ersätts av annan utmaning (att få det lika fräckt o bra). Det enda ni behöver oroa er för är att vi gör en alltför bra actionsekvens ;)
