Gå till innehåll

High1ander

Medlemmar
  • Inlägg

    733
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    1

Allt postat av High1ander

  1. Ok, men hur funkar det med minneshantering när man slår på att den ska använda HDDn om det tar slut? Kommer gränsen fortfarande ligga på 2 GB? Dvs. om man har 4 GB på en dualcore är det då värt att slå på HDD användning på säg 8 GB? Bra att veta också att AE kan utnyttja flera kärnor/trådar för just minnet! När kommer AE i 64bit? Premiere kommer väl i CS-5, gör AE det också? Just nu har jag inte haft några problem med minneshantering på de projekt jag jobbar i dagsläget, och då har jag bara 1 GB ram. 720p, 1080p, flera Camera Raw lager i över 3500*2200 pixlar, etc... Så det är skönt att skiten inte krashar, men det går segt med bara 1 GB ram :) För några versioner sen så hade AE krashat.
  2. High1ander

    Dropouts

    Ja, hårddiskarna behöver vara snabba nog, men problemet där är nog mycket mera en orsak som beror på USB2-standarden. USB2 är inte bra för att streama.
  3. Fluids kör man ändå i Realflow nu, verkar det som iaf. Jag satt o pilla ganska länge i Maya particles/fluid för att få till "blod" och det blev alltid fel, satt i två-tre dagar, i RealFlow så fick jag till det helt OK på en dag efter jag börjat använda det. Vissa saker har dock Maya lite bättre (eller jag kanske inte hitta det i RealFlow än) som t.ex. speed random och spread random funkar bättre i Maya. Jag funderar på att lära mig just Max, borde gå snabbt då jag lär mig program hyffsat snabbt och redan jobbat i Maya nästan 3 år nu. Orsaken till Max är just FumeFX som verkar riktigt nice :)
  4. Vad är din budget och vad kostar den där? Det är ju en helt OK dator, den kommer funka, men jag skulle rekommendera mer minne och att minnet körs i 1333 istället för 800mhz. Om du kommer köra i7-serien av intelprocessorer så springer priset snabbt iväg och du måste även spendera mer pengar på DDR3 minnen... Skaffa också minst en extra hårddisk och ha all media på den, så låter du den andra, den på 640 GB vara för program och operativet. Testa monitorn och läs recensioner för att se om den är bra för just film och eventuellt färgkorrigering om du bryr dig om det. En dålig skärm så kan bilden ghosta. ronnylovs exempel är också bra, men samma sak gäller iaf minnena på AMD exemplet, att köra 1333 är lite bättre (men också dyrare).
  5. Nuke, Shake, Combustion, Toxic, Flare, Flame, Fusion, Smoke, Inferno, After Effects är väl de som är mest använda. Combustion, Flare, Flame, Smoke, Inferno och Toxic är alla från Autodesk. After Effects är ganska vanligt, men den är svag på vissa saker t.ex. den "räknar hela världen och inte bara det som ska synas", inte så bra på 2K o upp och inte nod-baserad. Jag själv gillar AE (använt det sen 6.0), men jag kommer sen när jag har tid testa lite andra o se vad de har att erbjuda.
  6. Jag har inte använt 3Ds Max, men den verkar lättare och snabbare än Maya iaf för simplare saker. Skulle jag lära mig något nytt så skulle det vara 3Ds Max, nu kan jag Maya ganska hyffsat, men som sagt, vore jag helt ny så skulle jag testa Max först.
  7. Ok, hur är det nu med CS4, hur mycket ram kan den använda?
  8. Vet du om det är så det är utrenderat också? Jag hade ett projekt förrut i AE7, då jag låg på kanske 500 lager pre-compat hit och dit i 3D med ljus. De ville inte renderas i någon hög upplösning då jag fick krasher pga. för lite minne. Jag har sen dess sett att det finns lite sätt att fixa/minimera risken att den klagar på för lite minne, men jag har ändå fått uppfattningen att AE CS3-4 fortfarande kan strula.
  9. Det är just sånt, skakningar, som kan få meknismen att "droppa frames", men smuts gör det också. Men liksom det är inget att egentligen oroa sig för. Se bara till när du filmar, oavsett om det är på band eller minneskort att ta extra tagningar. Även de bästa kamerorna kan strula.
  10. När det gäller band, så måste man förra över i Real Time, så har du en timme film så tar det en timme att föra över. Bandet är liksom inte som en stor datafil, så man behöver ett program som Vegas, Premiere, Final Cut, etc. för att "ladda" över filmen, sen när du väl har den kan du redigera på en annan dator utan firewire.
  11. Jag fick en trevlig överraskning och såg att CS3 och CS4 så har AE stöd för RAW-filer. Så jag drog in ett gäng bilder och får upp så jag kan pilla med RAW-inställningarna, problemet är att de inställningarna man gör där gäller sen för ALLA bilderna, jag vill ju keyframe:a! Läste något om hur XMP-filerna går före RAW-inställningarna, men det hjälper mig inte då jag vill gradvis ändra saker. So, what to do?! edit: Min work around nu är att importera samma RAW-sekvens igen och ändra på inställningarna när det kommer in och sen bara skifta opacity med keyframes mellan ljusare lagret och mörkare lagret. Problemet jag hade var att RAW-filen hade mer data i saker som blev överexponerat/underexponerat (gjorde Time-Lapse), började underexponerat och slutade överexponerat och ville sätta ihop dem i en mer normal exponering. Inget optimalt sätt då detta blir mer av ett trial and error för att få saker jämt.
  12. HD band är bara gimmick, för att lura er som det gör nu. Borde bara heta "High Quality Tapes" och inte liknande. Man behöver inte "HD-band" för att spela in HD. Jag har spelat in HD på sketna märken, jag har använt HD-band för standard definition också. HD-band är helt enkelt bara bättre kvalite på tillverkningen och själva bandet, men den kommer inte ha mer information i färg eller upplösning... HD-band = skrämma/lura konsumenter att köpa något dyrt som de oftast inte behöver.
  13. Ingen skillnad förutom "bättre kvalite på bandet", dvs. mindre risk för att bandet strular med dropouts (vilket i HDV innebär att man förlorar 15-24 frames information istället för en frame när man filmar i vanlig DV). Se bara till att om du kör ett märke att bara köra med det, byt inte olika tillverkare!
  14. Ok, jag antar alla 3D filmer filmas med 2 kameror inne i digitala scenen (nu när du säger det). Men det skulle säkert funka med z-depth då det finns "verkliga" kameror vars 3D ligger i att förskjuta fokus mellan varje bild fram och tillbaka (vilket man då kan göra digitalt med z-depth), jag kommer inte ihåg vad tekniken heter dock.
  15. Inga problem! http://admissions.nyu.edu/explore.nyu/fast.facts.html där står det vad det kostar på NYU, jag har inte kollat igenom så noggrant deras Finacial Aid, men jag såg iaf ingen "Internationella stunder får inte stöd" på direkten som UCLA och USC har. Jag har en svensk tjejkompis som kom in på NYU till hösten, men har inte en aning om hur hon betalar för det.
  16. Ok, tack för tipset om se upp för pixelshift-artifakter!
  17. HDV 1440*1080 använder rektangulära pixlar med aspect ratio på 1.33, vilket gör att 1440*1.33 = 1920. HDV tar upp i 1080 ca 25 Mbits och i 720 ca 20 Mbits. AVCHD ligger varierar beroende på kvalite, men ligger som mest på 24 Mbits. Ingen av kamerorna har någon kvalitetsförlust när man för över till datorn. - AVCHD är nyare än HDV och komprimerar bättre/snyggare, men kräver en mera kraftful dator för att jobba med. DV band kommer inte utvecklas mer men de kommer finnas kvar bra länge ändå då man använt dem nu i 12-13 år, precis som DVD som blir ersatt men kommer ha stöd långt långt fram. Band VS minneskort kan generellt sammanfattas: Band kan få mera mekaniska fel men är säkrare som lagring. Sparar du på minneskort och din hårddisk krashar så är din data borta om du inte gjort säkerhetskopior. Band kan självklart också förstöras, men ofta så har man iaf bandet plus det man fört över till datorn. Bäst kamera vet jag inte...
  18. UCLA behöver du 42 000$ för att bli antagen som internationell student, för de kostar 22 000$ per år i skolavgifter och resten är för att bevisa att du inte kommer snylta på USA. USC ligger på 47 000$ för antagen och 27 000$ i avgifter. NYU vet jag inte. Man kan komma in på olika sätt, ett är att man gör alla 4 år där, ett annat är att man "transfer" dit via ett City College eller via universitet i Sverige. T.ex. jag skulle bara behöva plugga 2 år på skolorna då jag redan pluggat mer än två år på ett City College. Man behöver ett GPA på ca 3.5 av 4 för att komma in på UCLA, man måste skriva en uppsats om varför man ska gå där och skicka in ett manus eller en filmanalys. Det är svårare att komma in på UCLA film än vad det är att komma in på Harvard Law om man bara räknar på antalet folk som söker till varje plats. Jag skulle söka till UCLA eller USC om jag hade pengar, men som sagt, man behöver runt 300 000kr på sitt konto för att bli antagen. Som skolor så är de ju bra, men det finns gott om andra bra filmskolor, det man betalar för på UCLA och USC är kontaktnätet man får. edit: hitta denna http://www.admissions.ucla.edu/prospect/budget.htm#budget non-resident = internationella studenter och icke California-studenter. CSN ger dig som max ca 21 500kr per termin i "tuition", vilket blir ca 43 000kr per år, vilket motsvarar ca en tredjedel av det som behövs för "tuition".
  19. Inte för att jag kan svara på din direkta fråga. Men just fallet Malin Åkerman så har hon ju inte skådespelat sig till USA från Sverige, men det kanske är grejen? Jag kanske kunde svara bättre om du förklara mer "varför" du vill veta. Liksom är du Svensk i USA eller är du Svensk i Sverige som försöker hitta agenter för dig själv som skådis? Eller ska du skriva en uppsats om svenskar utomlands?
  20. OpenGL är om jag fattat rätt "ett bibliotek med effekter", :) kolla nu vad Open GL står för: Open Graphic Library. Microsoft har sin egna som är större för spel Direct 3D, olika tekniker att stödja/skriva spel/3D, men OpenGL är störst för CAD. Det jag antar OpenGL innebär för dig är att du i 3Ds Max eller AE kan aktivera OpenGL och se saker i real time istället för att rendera (inte perfekt men man kanske kan se färger och partiklar bättre istället för att köra Wireframe). Det finns även alternativ att rendera ut i OpenGL men det är nästan aldrig bra. Alla grafikkort har stöd för OpenGL, men hur mycket och vilken version varierar.
  21. Det är ju alltid nice, måste säkert bli mycket bättre också för Mpeg2 och andra GOP-grejer.
  22. Undrar om det finns några generella regler angående gamma settings för green screen? Kommer om 2 veckor att filma lite med HVX200 på green screen, och normalt sett när jag filmat icke green screen med den så har jag haft Cinema-curves eller vad de nu heter på panny... Men jag undrar om man ska filma så "rent som möjligt" och vad nu "rent" innebär just angående gamma. Annars vet jag för green screen, ingen sharpening, bra fokus, snurra kameran för att täcka objekt bättre, osv... men gamman... jag kommer senare självklart att försöka fixa till en "film look" med rätt gamma och CC när sakerna ska compas, men undrar om "när" man ska trixxa med gamman.
  23. OK, tack. Jag kolla på deras sida och läste om "profiles" är det sådant man gör själv då mestadels eller har de en bas med HDV-kameror, settings, etc... Jag känner att jag säkert lätt kan pilla till mig i inställningarna något som är bra, men vore ju nice om det fanns presets som redan var "90% färdiga".
×
×
  • Skapa nytt...