Jump to content

Quantum

Members
  • Content Count

    486
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by Quantum

  1. Är filmen vinstdrivande? Är det enbart internet-release? Kommer det vara dvd/blu-ray-release? Alla sådana frågor spelar roll för att få ett så exakt pris som möjligt. Andra exempel på saker att ha i åtanke: Har du klippt i låten?(Redigerat) Hur många minuter använder du? Finns det andra ljud som tillkommer under låten (dvs att folk pratar, ljudeffekter etc) Edit: Det skulle nog inte bli mycket billigare med en cover men vågar inte uttala mig med 100% säkerhet.
  2. Ta inte för givet att ni får hur mycket lusidorer som helst för att stänga gatan enbart. Finns ju andra utgifter att betala för än bara inspelningstillståndet. Göteborg är en av de större svenska städerna. Det är inte lika billigt som att fixa inspelningstillstånd i någon fjärran Norrlandsby. Oftast är det inte att ni ska använda gatan som kostar, utan det pappersarbete landstinget lägger ner för att informera allmänheten eller polis och liknande.
  3. För sådana inspelningar krävs tillstånd från det landsting som inspelningen sker i, tillstånd från bolaget som styr kollektivtrafiken (sl?) och polisen (har jag för mig) och sen kosing. Det är långt ifrån gratis att spärra av en väg. Vad har ni för budget?
  4. För mycket effekter och för lite logo, anser jag. Om du jobbade mer med texten (typsnitt, färg, design, symbol(?)) så hade det blivit bättre. Det vore kul om du lekt mer med explosionerna och elden mer så det inte blir direkt hämtat ur Action Essentials 2. Kanske få texten att sprängas? Eller kanske ingen explosion alls? Gillade dock konceptet med att linjen i mitten var som en stubin. Resultaten kan du dock jobba mer på tycker jag! En stubin brinner förövrigt mycket sällan. Oftast kastar den gnistor istället (sparkles). Sen det där med berget. Känns för mycket Paramount. Kolla om
  5. Beror lite på hur desperat du är. Socialisera sig och sprida den bland vänner och be dem sprida den vidare är ett sätt! Sen finns det mindre omtyckta knep, exempelvis sprida videon likt ett virus över nätet. Lägga upp länken på 4Chan, föreslå den på reddit, andra forum (VoodooFilm, hehe), omegle/chatroulette, Flashback och så vidare! Med Internet är möjligheterna så gott som oändliga! ;)
  6. En bra tätvävd (eller målad) greenscreen är väldigt viktigt för en bra keying. Men vad många glömmer på vägen som jag tror de flesta keyers/composers kan vara överens om är ljussättning som spelar en stor roll för resultatet. Jämnt belyst tar bort spill och andra artifacts som lätt dyker upp i post annars. Men eftersom du önskade greenscreen så föreslår jag Tubetape: TubeTape - Green Screen, Chromakey Software, Lighting
  7. På större produktioner är det bra om man skriver så tydligt som möjligt vilken arbetsuppgift generellt varje person hade och inte gå in för mycket på varenda grej personen gjorde. Peter Jackson filmade ibland på Sagan om Ringen men står inte med som kameraman. Går man in på detaljer låter det ofta självcentrerat eller onödigt. Exempelvis: Tack till - Kassörskan som tog emot min McDonaldsbeställning på en dålig dag Brittmarie bla bla... Keep it simple. Men precis som ovanstående, just a thought!
  8. Denna del av affischen kallas Billing Block eller Credit Block. Vanligaste typsnitten är Triple Ultra Condensed och Universe Thin Ultra Condensed. De flesta av dessa typsnitt kostar men det finns gratis alternativ som är ganska lika de professionella. exempel på gratis-versioner: Ultra Condensed Sans Serif Font | dafont.com SF Movie Poster Font | dafont.com Edit: Jag har använt mig av Steeltongs som NamoA skrevoch det funkar också mycket bra.
  9. Snabb fråga: Var spelade ni in "grändskjutar"-scenen och hur belyste ni? Gillade den skarpt! //Q
  10. Kompressor är nog bästa sättet att få riktigt bra tryck i blodsprutan. Men det har sitt pris, bokstavligen. Det kostar ju lite pengar men lönar sig! Här är en tutorial som visar hur man kan gå till väga:
  11. Ser ut att vara fogskum: Fogskum - 500ml - BYGGmax
  12. Gillar den skarpt. Kanske en aning lång för sitt innehåll som jag finner ganska enformigt. Hur som helst, snyggt :)
  13. Denna effekt brukar oftast göras med kulisser där man kan åka mellan två rum eftersom väggen inte sitter fast i båda sidorna av rummet. Om du dock önskar återskapa denna effekt digitalt i AE så kan nog denna tutorial vara till hjälp: VIDEO COPILOT | After Effects Tutorials, Plug-ins and Stock Footage for Post Production Professionals
  14. Jag säger inte detta med 100% säkerhet... ... men jag tror du letar på fel ställe. Det är inte många Voodoofilmare som äger caféer. Kolla upp något lokalt fik istället som du tycker passar och maila/ring dem. När jag spelade in på en pub i Stockholm så mailade jag och frågade + att jag ringde två dagar senare. Man har gjort undersökningar på just detta och statistiken (som inte alltid är exakt) pekar mot att det bästa man kan göra är att först maila och två dagar senare ringa upp om man inte har fått svar. Lycka till!
  15. Ett utmärkt exempel på hur ljus kan bidra starkt till mer fotorealism är GSG's arbete. Nick och hans team jobbar mycket med HDR-ljussättning och har många bra plug-ins för detta (C4D) och även texturer. Den kanske största anledningen till att jag föredrar ljussättning framför avancerade texturer och material är för att material tar mycket mer renderingstid (generellt sett) än bra ljus gör. I spelutvecklingens värld tog det ganska lång tid innan man insåg hur mycket ljus hade inverkan på spelets realism. Jag tror det bästa är om man finner harmonin mellan bra material och bra ljus (som jag
  16. Kan tyvärr inte hålla med till fullo. Bra texturer är bra att ha (duh), men det är långt från ett fotorealistiskt resultat bara genom detta. Hur man jobbar med material och dess specifikationer, hur det interagerar med omgivningen och reagerar på ljus. Min personliga åsikt är att ljus har en större inverkan på slutresultatet än texturen. Men viktigast av allt är förstås vad du gör i 3D. Själva objektet/skapelsen. Fotorealism är ju trots allt bara en strävan mot ett "fräshare" och "snyggare" slutresultat! Smaken är dock olika :)
  17. Ärligt talat så tänkte jag mest på hur mycket produkter killen verkar ha tuggat i sig. Kan ju förstås vara helt fel. Men även om du sa att så inte var fallet och hans muskler bara kom från grönsaker, kött och en grym motivation så hade jag antagligen inte trott dig ;) Så svaret är nej, jag blev inte taggad.
  18. Vattenfall-reklamen är gjord med Stop-Motion teknik. Dem har fäst en lampa på en pinne och sedan suddat ut pinnen.
  19. Tycker att han gjorde ett bra jobb med det engelska berättandet. Det kanske hördes på ett eller annat ställe men var överlag bra!
  20. Gullig och lagom "lång" kortfilm om en ung flickas fantasi, bra jobbat! :) Snyggt gjort också! En fråga: Var han som gjorde berättarrösten svensk eller engelsk?
  21. Inte illa! Bra tempo, bra klippt! Helt enkelt en bra teaser! Jag utgår ifrån att det är en effekt-rulle? Dock så är jag inte så förtjust i alla lasersvärd. Känns lite väl mycket Star Wars.
  22. Ledsen men jag behöll inte intresset hela vägen. Klarade mig till 1:18 men sen gick det bara för långsamt.
  23. Första frågan som kom upp i huvudet var om jbergman var okey med att du filmatiserade hans manus? Jag tyckte trailern var för lång. Det blev för mycket kortfilm och för lite trailer. Jag tror du lätt kan klippa ner den till halva längden. Det blir antagligen mer av en teaser men med tanke på det "lilla" material ni har valt att ha med så kanske det är lika bra. Kvalitén på musiken var under godkänt för min del (är lite av en audiofil). Om du bestämmer dig för att klippa om trailern, skaffa bättre ljud! Detta gäller dialogen också. //Q
  24. För att vara helt ärlig så känns det inte som du bidrar med något nytt. Alla dina effekter är ju gjorda efter Andrew Kramers tutorials. Jag gillar tanken på att du vill göra egna tutorials men försök åtminstonde komma upp med något nytt. Om någon inte vet vem Andrew Kramer är: VIDEO COPILOT | After Effects Tutorials, Plug-ins and Stock Footage for Post Production Professionals
×
×
  • Create New...