DanceK Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Ni som är runt 20 eller äldre och pysslar med dataspel kanske minns att det kom ett spel/program som hette "click n' play" eller nåt i den stilen. Programmet innehöll ett paket med modeller av actionhjältar, rymdskepp och allehanda monster samt en del grundläggande kod. Med detta paket kunde alltså en person med visst datorkunnande bygga ihop sina egna spel. Det blev i allmänhet standardspel som sidoscrollande hopp-spel som "Super Mario" eller actionspel som "Raptor - Call of the Shadows". Man kunde också göra pusselspel typ "Monkey Island" också. Min idé är att utforma ett sådant paket för filmer. Det skulle innehålla tredimensionella modeller av människor och rekvisita, lite miljöer och kanske några ljus/explosionseffekter. Med detta paket skulle den dedikerade filmskaparen kunna göra verklighet av sitt manus utan att det kostar skjortan. Givetvis blir det inte lika avancerat som Final Fantasy-filmen eller "The Incredibles" men det låter filmaren leka med kameravinklar, koreografera actionscener och spela ut en handling. Man kan sitta och pilla med det själv, eller samla en kameraman, en grafisk animatör och en manusförfattare och låta alla göra sin grej. I förlängningen är det min förhoppning att det hela skall utvecklas till ett stort open source-projekt där folk kan designa egna modeller, specialeffekter, miljöer eller vadsomhelst och dela med sig till varandra. Liknande projekt finns redan, även om de inte är inriktade på film. Dataspelet Neverwinter Nights (fantasy-RPG) säljs med ett program som spelare kan använda för att utforma egna äventyr och kampanjer. Många spelare utformar egna sådana modeller och delar med sig av. T ex http://nwn.stratics.com/content/gallery/models/models.shtml http://www.colorsmith.com/NWN.htm Här är ett gäng som har gjort en helt egen kampanj: http://www.ironworksforum.com/efu/index.shtml Som jag ser det finns tre verkligt värdefulla möjligheter: - Du behöver inte ruinera dig för att ditt manus skall bli verklighet (eller semi-verklighet) - Du kan öva och pröva dig fram i din egen takt, förbättra din kameraföring, scenframställning, actionkoreografi, kombinationen med musik, allt möjligt. - Med lite tur kan du bli upptäckt av filmbranschen och en chans att prova dina vingar där? Kommentarer? 0 Quote
TDA Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 The movies kanske är just vad du beskriver. http://www.themoviesgame.com/ 0 Quote
DanceK Posted November 4, 2005 Author Posted November 4, 2005 Nejnejnej. Det där är ett spel om att göra film. Det jag talar om är snarare ett program där man skapar filmer. Tänk snarare photoshop med rörliga 3D-bilder och kamera som man kan röra som man vill. 0 Quote
dreeze Posted November 5, 2005 Posted November 5, 2005 Du är inne lite på Machinima-spåret. Jag har också funderat på just ett sånt här program. Fountainhead Entertainment är det företag som ligger längst fram på den fronten. CEO'n på det företaget är gift med John Carmack (id Software) vilket innebär att dem har tillgång till lite speciella resurser. Det senaste jag läste var att dem höll på att göra en version av Doom-motorn som var specialiserad på att göra just film, eller machinima movies, som dem kallar det. De har gjort en ombyggnation av Q3-motorn -- har jag för mig -- för att machinima-anpassa den. (Q3-motorn ligger ute under GPL) Machinima är väl kanske inte exakt vad du tänkte, för jag tror att det delvis innebär att det ska gå att "spela upp" filmen i realtid i motorn. Alltså måste det finnas inbyggda system för att hantera klipp och sånt. Men det är det närmsta dem har kommit hittills. 0 Quote
Pace Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Det finns redan i form av Hollywood Camera Work, vilket är ett program som låter dig bygga upp scenerier i 3D för att blocka en scen med skådespelare, visualisera bildvinklar och förutspå hinder under inspelning. Programmet är däremot inte till för att skapa film, utan för att förbereda för inspelning och lära sig mer om hur inspelning kan fortlöpa utan problem. Programmet kostar 479 dollar, men i gengäld kan det spara det mångdubbla under produktion. Om det är din (DanceK) förhoppning av man kan göra något liknande för att göra en komplett film, dessutom i open source, så tror jag att du har bestämt fel. Ingen människa i världen skulle lägga ned tid på att göra ett sådant komplext program utan ersättning. (Vilket jag förmodar att du vill komma till.) Enda alternativet är ett kapitalistiskt initiativ som Hollwood Camera Work där det finns ett företag bakom man kan ställa krav på. "Nu vill vi kunna sätta trepunktsljussättning i programmet också". Målgruppen för det här programmet (Hollywood Camera Work) är ju framför allt filmutbildningar av olika slag, och där är enkelhet en ovärderlig konkurrensfördel. Släng ut X riksdaler och få en väl anpassad produkt, eller släng ut 0 riksdaler och försök göra något liknande själv. Vad väljer man som skola med andras pengar att leka med? 0 Quote
DanceK Posted November 6, 2005 Author Posted November 6, 2005 [citat=Pace]Om det är din (DanceK) förhoppning av man kan göra något liknande för att göra en komplett film, dessutom i open source, så tror jag att du har bestämt fel. Ingen människa i världen skulle lägga ned tid på att göra ett sådant komplext program utan ersättning.[/citat] Njae, inte riktigt. Snarare var min tanke att man skulle köpa själva programmet och att det skulle ingå ett visst kit med modeller och miljöer, men att det var fritt fram för frivilliga programmerare och designers att komplettera med nytt material, som i exemplet med NeverWinterNights. 0 Quote
Pace Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 [citat=DanceK]Njae, inte riktigt. Snarare var min tanke att man skulle köpa själva programmet och att det skulle ingå ett visst kit med modeller och miljöer, men att det var fritt fram för frivilliga programmerare och designers att komplettera med nytt material, som i exemplet med NeverWinterNights.[/citat] Okej, då är jag med. Det, däremot, låter som en mycket bra idé och något jag gärna skulle vilja se på marknaden. Risken är väl förstås att många filmer kommer att innehålla samma typer av texturer och objekt, ungefär som AlamDV. Drag-n'-drop-modellering, typ. 0 Quote
Mr.Man Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 [citat=Pace] Om det är din (DanceK) förhoppning av man kan göra något liknande för att göra en komplett film, dessutom i open source, så tror jag att du har bestämt fel. Ingen människa i världen skulle lägga ned tid på att göra ett sådant komplext program utan ersättning.[/citat] Open source innebär inte att EN person ska göra ett komplext program. Utan många bidrar med en liten del. det finns massor med exempel på komplexa open source program. Linux, Blender, XBMC mm, ofta är dom bättre än sina kommersiella motsvarigheter. Att inte människor lägger ner massa jobb utan ekonomisk ersättning håller jag inte med om. 0 Quote
dreeze Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 ofta är dom bättre än sina kommersiella motsvarigheter. Det är väl oftast undantagsfall? 0 Quote
louis cyphre Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Hm, hollywood camera work är väl en dvdbox med filmsnuttar de gjort i 3d. Man visar hur man med kamerarörelser eller klipp kan skapa olika filmspråk.... http://www.hollywoodcamerawork.us/ 0 Quote
DanceK Posted November 6, 2005 Author Posted November 6, 2005 [citat=louis cyphre]Hm, hollywood camera work är väl en dvdbox med filmsnuttar de gjort i 3d. Man visar hur man med kamerarörelser eller klipp kan skapa olika filmspråk.... http://www.hollywoodcamerawork.us/[/citat] Japp, det verkar vara nåt. Min vision är dock ett program i vilket man kan göra hela filmer. Som sagt är idén att man dels skall kunna öva sig, dels se sitt manus bli verklighet. 0 Quote
Filip Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Grym idé! 3d studio max kan man ju göra lite filmer, men det är ju mer anpassat för korta renderingar med väldigt avancerade inställnigar, och som kanske inte kostar 30 lax 0 Quote
Eraserhead Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Jag köpte Hollywood Camera Work för innan sommaren och det är verkligen inte något program. Det är videoklipp som förklarar hur man arbetar med kameraarbete för film och tv. 0 Quote
louis cyphre Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Ja, Pace kan inte ha läst något på sidan han själv länkade till... he he..:) Ja ja.. det är precis det jag är ute efter iaf.. Har kollat på de där dvderna rätt länge, men dom är dyyyyra... Är dom grym? Dom finns ibland på ebay iofs... 0 Quote
Pace Posted November 7, 2005 Posted November 7, 2005 [citat=louis cyphre]Ja, Pace kan inte ha läst något på sidan han själv länkade till... he he..:)[/citat] Faktum är att jag inte läst alls, utan refererade en podcast. ;) Ber om ursäkt för misstaget. 0 Quote
Kimster Posted November 10, 2005 Posted November 10, 2005 Ah klick´n play.. tror jag har orginalförpackningen nånstans i källaren.. *nostalgi AB* 0 Quote
X-Cross Posted May 13, 2009 Posted May 13, 2009 Oj, gammalt forum men absolut det jag är mest bekant med. Gör själv machinima (Film med hjälp av spel) och har gjort de nu i snart ett år. Väldigt roligt, lätt och billigt. Har inte råd med kamera och allt sånt så jag får nog fortsätta med machinima ett bra tag vilket är 100% perfekt för mig ^^. 0 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.