Jump to content

Fallande torn med forces


RuNe

Recommended Posts

Hej

Det är så att jag vill spränga underdelen av ett torn, och sen ska resten av tornet välta ner på marken. Det jag undrar är hur man kan göra detta, utan att animera allt för hand, snarare använda sig av typ Deflector och Gravity eller likande... hoppas ni fattar vad jag menar :P Är inte så sjukt bra på 3Ds max (som är vad jag använder mig av) så försök gärna förklara relativt enkelt.

Lite luddigt förklarat så jag hoppas bilderna kanske förtydligar det hela något.

Nr 1.jpg

Nr 2.jpg

Nr 3.jpg

Link to comment
Share on other sites

Du kan göra det ganska basic kanske, men lägg på textures på tornet och så, sen kan du lägga på lite rök ovanpå sen. Om du typ tar ett klipp på rök, och lägger det ovanpå i något annat effektprogram, så behöver du inte ha det så hemskt detaljerad. Sen kan du lägga på som en liten rök puff eller rökbildning precis där tornet bryts av, så att man inte riktigt ser hur det ser ut där, man bara ser att det faller omkull...Jag vet inte om det skulle funka, men men...

MvH,

Jonis Film

Link to comment
Share on other sites

Kolla in RayFire Tool

 

Varför ska allt kosta? Du behöver inte dyra plugins för allt. Iaf Ifall du har en 32 bitars vertion, lite kunskaper om partiklar kan du sätta up något liknande gratis :)

 

Kan bara maya men detta bör fungera precis lika smidigt i max.

 

Följ dessa steg så är du bullet-prof :)

 

1: Dela upp din modell i molekyler, nä men de delar du vill ska gå sönder osv. Detta kan du antingen göra förhand, brukar jag göra de större delarna sen kör du något script för resten. I maya kallas de inbyggda "Shatter" Har även ett script som jag skrivit själv som gör jobbet mycket bättre, pm:a mig så ska jag finna de till dig.

 

2: Antingen använder du Rigedbody som kommer med max eller maya, ganska långsamt men de är precist. Har du över 30 delar så avråder jag dig! Då ska du tanka detta :)

 

http://news.developer.nvidia.com/2008/12/physx-plugins-for-max-and-maya-released.html

 

100 frames @ 1000 bitar ungefär 100.000 poly på ca 10-15 min på min Singelcore 4000+ processor.. Inte illa, samma scen avbröt jag efter 3 timmar med mayas egna, då hade de gått 4 frames... :D

 

3: Retutcha allt med lite pariklar, rök eller liknande så är du.

 

Gl Hf! :D

 

Edit1: här är ett test jag gjort:

Dock denna gång med Realflow, men rigedbody från Nvidia skulle nog vart mycket snabbare tror jag :)

 

 

Edit2: Håller på att installera maya 32bitars på min burk, kan modellera av göra delar av din mesh så har du något att leka med :) ifall du vill

 

Edit3: Rayfire är ett som ett script som bygger på Nvidia Pysix känns lite overklill att börja med, men senare så är de väl bra att införskaffa ifall du vill fortsätta med detta :) Men som sagt, börja billigt :)

Link to comment
Share on other sites

Tack för alla svaren :)

 

Mega99: Verkade jävligt schysst den där plug-inen, får kolla på det där.

 

megawatti: Har inte läst ditt svar så noggrant, mest skummat igenom det, men det låter lovande, ska se vad jag kan göra :)

Link to comment
Share on other sites

Tack för alla svaren :)

 

Mega99: Verkade jävligt schysst den där plug-inen, får kolla på det där.

 

megawatti: Har inte läst ditt svar så noggrant, mest skummat igenom det, men det låter lovande, ska se vad jag kan göra :)

 

Här är ett test jag gjortde tog 5 min inklusive rendering och modelering ;)

 

Link to comment
Share on other sites

I'm not buying 5 minuter, men snyggt ser det ju ut. Helt klart bättre än att lägga pengar på plug-ins.

 

Sådär spelade in allt nu, blev på nästan precis 30minuter :-) Ljudet blev lite lågt. Var helt oförberedd. Screenprogramet gjorde så jag fick grafikbuggar varannan sekund.

 

Men ja, Ifall ni tycker om den så kan jag göra någon lite mer avancerad som verkligen beskriver. Ge mig gärna tips på vad jag kan förbättra osv!

 

//Simon

 

Länken såklart:

 

Ifall någon har lust att tanka hem den och hosta den på en mirror eller något vore de grymmt, så den nu inte försvinner.

 

 

http://developer.nvidia.com/object/physx_dcc_plugins.html

 

Här är scriptet. Inte mitt Spears

{ // Cut it up
string $sel[] = `ls -sl`;
string $pObj = $sel[0];
float $bb[] = `polyEvaluate -boundingBox ($pObj)`;
int $i;
for ($i = 0; $i  float $px = rand(($bb[0]*0.95),($bb[1]*0.95));
float $py = rand(($bb[2]*0.95),($bb[3]*0.95));
float $pz = rand(($bb[4]*0.95),($bb[5]*0.95));  
float $rx = rand(0,180);  float $ry = rand(0,180);  
float $rz = rand(0,180);  
polyCut -pc ($px) ($py) ($pz) -ro ($rx) ($ry) ($rz) -ef 1 -eo 0 0 0 ($pObj);  
polyCloseBorder ($pObj); 
} 
select -r ($pObj); 
polySeparate ($pObj); 
}

 

Håller på att tanka upp nu så kommer nog snart

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Gjorde om scriptet lite åt er.

Nu funkar det på flera object samtidigt, samt att man kan göra en random/objekt på hur många cuts man vill ha.

 

if ( `window -exists cutUI` == 1 )
   {
deleteUI cutUI;
}	

window
       -maximizeButton 0
        -resizeToFitChildren on
        -title "cut this"
        -iconName "cut this"
        -menuBar false
        -menuBarVisible false
        cutUI;   


   columnLayout 
	-adjustableColumn 0;

	text "min nr of cuts";

	intFieldGrp
		-numberOfFields 1
		-width 50	
		intFieldMin;


	text "max nr of cuts";

	intFieldGrp
		-numberOfFields 1
		-width 50	
		intFieldMax;

	text "Delete history";
	checkBoxGrp
       -numberOfCheckBoxes 1
	chkBox;	

	button 	-label "Do It"
			-width 150
			-c doit;

	text "random cuts min-max";
	text "on all selected objects";






   showWindow cutUI;




global proc doit ()
{ 
string $sel[] = `ls -sl`;
for ($each in $sel)
{
	float $bb[] = `polyEvaluate -boundingBox ($each)`;
//minimum cuts per object.
int $min = `intFieldGrp -query -value1 intFieldMin`;
//maximum cuts per object
int $max = `intFieldGrp -query -value1 intFieldMax`;
int $ranCuts = rand($min,$max);
int $i;
for ($i = 0; $i 		float $px = rand(($bb[0]*0.95),($bb[1]*0.95));
		float $py = rand(($bb[2]*0.95),($bb[3]*0.95));
	 float $pz = rand(($bb[4]*0.95),($bb[5]*0.95));  
	 float $rx = rand(0,180);  float $ry = rand(0,180);  
	 float $rz = rand(0,180);  
	 polyCut -pc ($px) ($py) ($pz) -ro ($rx) ($ry) ($rz) -ef 1 -eo 0 0 0 ($each);  
		polyCloseBorder ($each); 
	} 
	select -r ($each); 
	polySeparate ($each);
int $chk = `checkBoxGrp -query -value1 chkBox`;
if ($chk == 1)
{
DeleteHistory;
}

} 
}

Link to comment
Share on other sites

Oh tack Mawi, grymt ska testa direkt när jag kommer hem.

 

Men du kanske har tips på andra bra Shatter-script? Menar mayas in byggda är ju så bäst... :)

 

Edit: fungerade perfekt Mawi!

 

 

Dock undrar jag ifall de finns något script som kan göra "kantiga" bitar, just nu gör den ju ett ok jobb men alla bitar blir ju raka linjer om du förstår. Skulle vilja ha som ett nois pattern där nästan

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...