Gå till innehåll

walfridson

Medlemmar
  • Inlägg

    645
  • Blev medlem

Allt postat av walfridson

  1. Både Lightwave och Maya klarar rpf, säkert fler ex cinema. Som RLA fast med information om kameran, position rotation etc. RPF fungerar i After Effects precis som RLA men även kamerainformationen, om rätt dåligt.. Lite jobbigt med skalning men det beror väll på program..
  2. det funkar utmärkt. vet inte vad det är för extra information p-a skriver om men allt du behöver och lite till kan du få ut från lightwave.
  3. http://www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.html Krävs opengl 2.0 för att få ut max av 3d'n.
  4. Knappen på bilden är guld...
  5. walfridson

    Ollonvapen...

    "blank guns"
  6. Färgjustering kan du nog göra enklast i avid när ni är klara. Då får ni det säkert i realtid. En del klippning kanske hänger på om effekterna är klara? Och tvärtom.
  7. redigeringskort.
  8. Klistra trådar som hela tiden kommer tillbaka... "vilket program ska jag klippa i" "är xxx en bra kamera"...
  9. idag maya http://www.spscriptorium.com/SPinfo/MakingOfSouthPark.htm
  10. Funkar inte kabel från ljud ut till rec in direkt? slippa konvertera & extraprogram...
  11. Fått känna på sjuan lite nu under praktiken.. Skönt att dom har städat upp interfacet. Grapheditorn är förbättrad.
  12. Markera ditt klipp, dra och släpp på "make new comp" knappen.
  13. För effects control, vet inte om du är ute efter det. Markera lager, tryck F3
  14. Har du läst på sidan? För mig att det står där. Bara att ge dom cred i eftertexterna.
  15. Hur använder man word, hur använder man windows? ;) Lägg på filtret shatter på något, direkt då händer det väll något? Lek med inställningarna... Så lär du dig sakta.
  16. Vill du direkt ha den till filmfil kan du göra detta direkt i lightwave, välj save to avi(eller nått annat) Klippa ihop går premiere utmärkt. För att lägga in ditt i 3d i något du har filmat bör du använda ett compositingprogram, ex after effects combusion etc. Hm alla redigeringsprogram stödjer alphakanal, när du renderar i Lightwave se till att välja ett 32bitars format. Det ser du när du väljer filtyp i render options.(.png 32bit). AVI stödjer också alpha men filerna blir väldigt stora när det gäller AVI. Se då till att välja 'uncompressed' om du vill ha med alpha. Med alphakanal slipper du allstå att keya bort din bakrund, det svarta. Du kan även göra enklare compositing i Lightwave. Ctrl + F7 Till skillnad från andra 3dprogram ;) är det mycket enkelt att klippa mellan olika kameror i en scen i Lightwave. Så du slipper rendera flera kameror. Sök på camera selector i hjälpen. För mig att detta ska funka vid rendering, inte säker...
  17. http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=1&subcategoryid=69
  18. kostar? :) Du kan göra skelett i modeler OCH layout, endast i modeler kan du utnyttja 'layer' I modeler sparas skelettet i objektfilen.(lwo) I layout sparas ditt skelett endast i din scenfil.(lws) Här är en tutorial som går igenom workflowen när du riggar. Inte så beskrivande för nybörjare tyvärr http://www.puffandlarkin.com/lightwave/tutorials/character_rigging/index.html
  19. Finns något som heter actions i photoshop. Du spelar in vad du gör, skalar bilden sen sparar den. Sen repeterar det på dina 200 bilder med file->automate->batch
  20. Kanske inte behövs.. Du ska nog inte rota där om du inte vet vad du gör ;) start -> kör -> regedit Rensa bort programmen där med.
  21. ta bort alla, rensa registret, lägg in igen.
  22. [citat=ymmit]vart finns effekten steadycam i AE egentligen?[/citat] Det är en plugin från 2d3. Man får mer kontroll med att använda AEs egna tracker.
  23. Min minidvkamera somnar inte om jag använder adapter eller har den kopplad till firewire.
  24. pinto. Där du ritar ut dina bones blir dess rest position, startposition. Flyttar du på din bone flyttas även området där bonen verkar på. Se till att rita ut dom rätt från början, det är ex enklare i modeler. För att ändra rest position/rotation välj bone och tryck på 'p'. Det ligger där.
  25. Du kan skapa bones direkt i layout, allstå skippa skelegons i modeler. Det är en smaksak. Modeler ger mer kontroll men kanske lite knepigare i början. Kolla i setupfliken. 'Draw bones' och 'draw child bones'. Rita ut några bones och se vad som händer när du sen vrider på dom. Kom ihåg att ibland måste du aktivera dina bones, när du har kört div kommandon på dom... Välj bone, tryck på 'p' för att få upp proporties. Aktivera genom att bocka för activate.
×
×
  • Skapa nytt...