RedFilm
Medlemmar-
Inlägg
127 -
Blev medlem
Allt postat av RedFilm
-
Hej alla. Jag skulle vilja veta om det finns någon bra kurs i färgkorr och grading i Stockholm. Internet Tutorials går också bra.
-
Hej alla. Vi söker nån som är bra på Fume FX och krakatoa till en musikvideo. Vi filmar den 5e April. Hör av dig till oss via mail. pablo@redfilm.se Exempel på vad vi vill du ska kunna göra: http://www.youtube.com/user/MatthiasmVideos#p/u/25/TLA8OxVwC9c
-
- 3d studio max
- msikvideo. 3d
-
(och 1 fler)
Taggad med:
-
Tänkte passa på att skryta lite. Våran film har fått bäst betyg hos Resumé så här långt i månadens film tävlingen. check it out: http://play.resume.se/view.aspx?t=1&v=5117
-
Våran film som vi skickade till videomarathon förra året (Och dessutom vann med) **skryyyyytt*** är till hälften inspelad under stark sol och sedan postat till stormig väder. Problemet var att det regnade halva dan men sen sprack det upp och efterssom man bara har 48 timmar så hade vi inte tid att vänta på storm :P blev tvungen att posta bort alla skuggor så gott jag kunde på den korta tiden. Ingen har tänkt på det så jag tycker jag lyckades ganska bra.
- 16 svar
-
- after effects
- barnfilm
-
(och 3 fler)
Taggad med:
-
Regler är till för att brytas...
-
Allt är modellerat och animerat i Maya och renderat med Maxwell Render hos Rendernet i Trollhättan. Riktigt snabb arbetsflöde.
-
http://farm6.static.flickr.com/5011/5434026213_de2c1e359e_b.jpg http://farm5.static.flickr.com/4116/5434026289_b47f506b31_b.jpg
-
Tackar. Yes vi filmade i en greenscreen studio med en dolly och RedOne kamera i 75 frames/sek. Ett helvete att dra skärpan måste jag säga. Gick väldigt fort.
-
Sorry. Lyckades inte bädda in. Modellera, Animera, Ljussätta och koda i Melskript går bra... men bädda in... där gick gränsen... hehe
-
Hej alla. Vi gjorde en 3D animation för ÅB Galan. Skulle vara kul att höra vad ni tycker.
-
Hej. Vi söker 3 st After Effetcts artister till ett projekt. Du måste bo i Stockholm eller kunna jobba här under perioden (7 - 10 dar) i början av September. Du måste vara snabb och kunna jobba under stress. Egen Laptop. Du ska kunna göra den här typen av animationer: http://www.youtube.com/watch?v=9enh736L-q4&feature=related Skicka ditt Reel och CV till info@redfilm.se Betalning efter överenskommelse.
-
Hej alla. Laddade upp min VFX och 3D reel på Youtube. Take a look. http://www.youtube.com/watch?v=le04zkx6P34 Mvh Pablo
-
Keylight är en gammal dinosaur och har i stort sätt inte uppdaterats på många år. Testa Primatte från Red Giant. Den är grym.
-
Lite länkar: http://www.videocopilot.net/tutorials/medical_zoom_01/ http://www.videocopilot.net/tutorials/medical_zoom_02/ http://www.videocopilot.net/tutorials/medical_zoom_03/ http://www.videocopilot.net/tutorials/organic_mesh_in_3d_max/ Den här har jag gjort till en musikvideo. Tror du behöver VLC för att se den http://www.redfilm.se/Blod(640x360).flv.zip
-
Tack för konstruktiv kritik. Jag har använt en SSS shader som jag tweekat själv till det vi ser nu. Kan du ladda upp nån bild på dina renderingar. skulle vara kul att se hur det ser ut med en lambert och spekularitet på läpparna. SSS shader gör att ljuset går igenom ansiktet och gör att t.ex. öronen blir röda om man har en lampa bakom. Jag har testat många olika instellningar på spekulariteten. Har 2 spekularitet maps. en för hela ansiktet och en för läppar, ögon och nästoppen. Det finns även en bump som är skapad från själva texturen. Modellen är gjord i maya, exporterad till zBrush och sen åter till maya med hur många miljoner polygoner som helst. inget jag rekomenderar men tycker inte att Normal maps och Displacement maps ser lika bra ut. Texturen har jag gjort i photoshop med nya 3D funktionen. Jag importerade OBJ i lowres och målade på från originalbilder. Finns en bra tutorial om det på Youtube. säg till om ni vill att jag ska posta länken. Jag kommer inte att animera den här modellen och som det ser ut nu så blir det inte så med det slutgiltiga projektet heller utan jag bygger helt sjuka scener där det händer nått. Stoppar det och åker i extrem slomo (typ phantom) Svårt att förklara. men det kräver att modellerna ser 100% riktiga ut. annars är poängen förlorad. När det kommer till det här testet måste jag erkänna att jag inte lagt full krut på modelleringen. Gjorde ansiktet på c:a 6 timmar. texturen och sss shader har däremot tagit c:a en vecka fast jag bara jobbat med det några timmar per dag. ska försöka hålla tråden uppdaterad med vad som händer i projektet. OBS! Ni som har skickat in ansökan för att jobba med projektet kommer att bli kontaktade via mail inom kort.
-
Håller med till 100%. Ska försöka fixa det. Tänk på att 3D kameran är vidare och närmre en den riktiga kameran. Därför ser näsan ut att vara lite större och det är därför öronen försvinner lite också. Men formen på näsan måste ändå fixas. Det jag jobbar mest med just nu är textur. Vad har ni för synpunkter kring det?
-
Hej. Jag sitter o jobbar lite med en 3D Modell av min son som uppvärmning inför ett kommande projekt. Skulle vara bra o veta vad ni tycker och hur ni skulle förbättra resultatet. Har inte börjat med ögonen och han ska ha keps på sig så inget hår heller. http://www.redfilm.se/sebas_3d4.jpg http://www.redfilm.se/sebastean_3D_SideBYside.jpg Jobbat med Maya, zBrush och photoshop
-
Hej. Vi söker 3D artister med en del kunskaper i postproduktion. Du ska kunna modellera, UV mappa, texturera (SSS shaders), ljussätta och rendera samt lite kunskaper i maya hair. Vi kommer att jobba med Maya, zBrush, Mudbox, After Effects och en del andra applikationer. Skicka CV med arbetsprover till pablo@redfilm.se
-
Vad är det för fel på Maxwell Render. Bara 10% av alla shaders går att rendera. Får massa errors hela tiden. Känns som att den inte hittar shader filerna. Jag har testat att ha dom i stort sätt överallt men det strular ändå. Nån som vet vad som kan vara problemet? Kör Mac och Maya 2009
-
Fast den på bilden verkar tyngre och mer otymplig än en fullutrustad RedOne hehehehe
-
Vi har precis avslutat ett stort greenscreen jobb. Jag tycker att 80% av dom exempel som visas på reelen är helt onödiga greenscreen jobb. Många av dom hade fel ljus och konstig korr men dom flesta lyckade riktigt bra med ljuset. Hatten av för dom. Jag som har ansvar för postproduktion i RedFilm vill inte tro att det är enklare att keya en massa matterial och posta in alla miljöer än att filma på plats. Finns inte sånna miljöer så förstår jag att man måste men annars känns det meningslöst. Hur billiga är postproduktionsbolag i USA egentligen. Hajar inte att det blir billigare.
