Gå till innehåll

Recommended Posts

Postad

Jag har tänkt på en sak. Om man sätter ihop två hobbyservon; det ena vertikalt och det andra horisontellt med varandra. Och sedan kopplar dem till ett slags kretskort(vet inte var man kan få tag på dem) som man kan koppla in i datorns COM-port. Sedan använder man ett slags program så att man kan programmera servonas rörelser. Och vips har man byggt en egen motioncontrol... har någon något tips på var gejerna kan införskaffas?

Postad

Man kan ju alltid köpa sig en sån där lego-box där du programmerar roboten byggd i lego via datorn.. det är ju programvara o hela köret i ett.

Problemet är dock att man enbart kan programmera rörelser, man kan nog inte läsa av dom.

Postad

Och hur har ni tänkt att kontrollera själva kameran? Den är ju en lika stor del MoCo´n som själva rörelsen. Om inte exponerings-tillfället är samma varje gång man repeterar rörelsen, stämmer inte materialet överrens. Gäller både video och film.

Postad

Jo men man slipper bygga programmet och utenheten med legoboxen.

 

Ett val är väl att försöka inverka så lite som möjligt på kameran under inspelningen, man får ju inte lika stor rörelsefrihet dock.

  • 3 veckor senare...
Postad

Om jag vill lägga in ett animerat objekt i en scen där kameran ska svepa så måste jag väl få exakt samma rörelse på kameran i mitt animeringsprogram? Att fästa objektet vid en punkt i bilden är väl inte så svårt, Men att synca real kameran med den i 3d programmet.. Går det överhuvudtaget utan en riktig motion control enhet?

Postad

[citat=malte]Om jag vill lägga in ett animerat objekt i en scen där kameran ska svepa så måste jag väl få exakt samma rörelse på kameran i mitt animeringsprogram? Att fästa objektet vid en punkt i bilden är väl inte så svårt, Men att synca real kameran med den i 3d programmet.. Går det överhuvudtaget utan en riktig motion control enhet?[/citat]

 

 

Ja, man kan tracka en kamera i en 3d-miljö, t.ex 3ds Max, och på så sätt få fram rörelsen.

Postad

Vet inte om vi förstår varandra rätt lasse laser, men måste inte den fysiska kameran och den i 3d miljön ha exakt samma position och rörelse för att 3d-objektet ska se ut som om det befann sig i den fysiska scenen? Kan ett program som 3ds Max eller Maya läsa av i ett film klipp var kameran befinner sig, för att sedan överföra dessa data till den virtuella kameran?

Att bygga en egen motion control där man kan få ut kordinatsvariabler att synca upp ett 3d-objekt med... hmm... jag tror det är ganska klurigt. eller?

  • 3 månader senare...
Postad

[citat=malte]Kan ett program som 3ds Max eller Maya läsa av i ett film klipp var kameran befinner sig, för att sedan överföra dessa data till den virtuella kameran?

[/citat]

 

svar ja.. jag har själv gjort det i 3dsmax

  • 4 veckor senare...
Postad

[citat=ash][citat=malte]Kan ett program som 3ds Max eller Maya läsa av i ett film klipp var kameran befinner sig, för att sedan överföra dessa data till den virtuella kameran?

[/citat]

 

svar ja.. jag har själv gjort det i 3dsmax[/citat]

 

Ja nu har jag testat det själv i Maya,. coolt ju! Så enkelt..

Delta i konversationen

Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.

Gäst
Skriv ett svar...

×   Klistras in som rik text.   Återställ formatering

  Endast 75 max uttryckssymboler är tillåtna.

×   Din länk har automatiskt bäddats in.   Visa som länk istället

×   Ditt tidigare innehåll har återställts.   Rensa redigerare

×   Du kan inte klistra in bilder direkt. Ladda upp eller sätt in bilder från URL.

×
×
  • Skapa nytt...