Mr.Man
Medlemmar-
Inlägg
757 -
Blev medlem
-
Dagar Vunna
3
Allt postat av Mr.Man
-
Jag tyckte också filmen var bra! Undrar hur många av kritikerna hade läst boken innan och förväntat sig sin vision av filmen. Sen gjorde nog upp hausningen sitt till det antiklimax som rådde efter premiären.
-
Diskussionen är intressant! I slutändan är det en ekvation som ska gå ihop, det kostar pengar att skapa film och tvunderhållning, men vi är inte villiga att betala för det. Då måste sponsorer dras in för finansieringen. Problemet är om finansiärerna får FÖR mycket att säga till om och filmen tappar sin trovärdighet, detta skulle även resultera i badwill för företagen som exponeras i filmen. Jag är för smart produktplacering om jag slipper störande reklamavbrott.
-
[citat=lilla_farbrorn][citat=Tor nilsson]Synd att produktplacering innuti filmer kommer bli ännu mera vanligt, på filmernas bekostnad, då ordinär reklam tappar mark. Det senaste ska va att de sätter in reklamlogos i postproduktion för tex lokala företag, i vårt fall svenska företag. Men detta används väl än så länge bara i TV-serier vad jag fattat (desperate housewifes?).[/citat] Tappar mark? Sen när då? Är det något du själv kommit fram till eller har du någon källa på det? Kan det inte vara så att man bara vill pumpa ut mer reklam?[/citat] Det finns undersökningar som visar på att "traditionell" reklam inte går hem lika bra längre, dessutom finns det videoapparater som man kan spola förbi reklamen med, då måste film och tv makarna hitta på nya metoder på att få oss att få budskapet. Produktplacering är ett bra sätt att lösa det på om det görs rätt tycker jag. Detta kommer troligtvis att öka både i film tv och i spel.
-
Ja! Har du ingen bakgrund blir det transparent om du renderar ut med transparent bakgrund.
-
[citat=_nemo_]Och btw så är det SHOP smart, shop s-mart .... Kunde inte låta bli :D [/citat] I stand corrected!
-
Det finns en film där slutstriden utspelar sig på en S-mart ju, och den filmen är ju rätt hyffsad! eller hur nemo.. Buy smart! buy S-mart.
-
[citat=kalle112]Håller på med 3dsm och är 99% nybörjare. Jag har skapat en linje runt ett objekt. Men hur gör jag om jag vill lägga till en "prick" till i linje-formen? Sen en annan fråga till. Hur aktiverar man "fillet-knappen"? Fattar inte vad dom menar i tutorialen.[/citat] Fillet hittar du under modify fliken. där finns det verktyg till att lägga till vertex punkter också. tex. fillet
-
[citat=Jawo][citat=Mr.Man]Jag kan inte se filmen här på jobbet men frågan var ju inte hur man travar lådor på varandra, i det fallet skulle jag rekommendera reactor.[/citat] Nä, men försökte ju bevisa min poäng med att det är ingen bra idé att använda partiklar om man vill få realistisk fysik på sina grejer.[/citat] Beskriv hur du gör en realistisk explosion med rigid body collection i reactor. Jag har inte sagt att det måste göras med partiklar, bara att det går. och enl. mej själv så går det få snyggt också. detta klipp har jag gjort med PArray: http://www.sprocket.se/media.php?id=730
-
Jag kan inte se filmen här på jobbet men frågan var ju inte hur man travar lådor på varandra, i det fallet skulle jag rekommendera reactor. Hur som helst. Använd mycket motion blur när du renderar. samt belys med en omni light i kärnan av explosionen vid explosions tillfället.
-
[citat=Jawo][citat=Mr.Man][citat=Jawo]Problemet med att använda partikle array är att dels så får bitarna ingen realistisk fysik tilldelad och dels så har man ingen kontroll på hur objektet ska splittas upp.[/citat] Därför får man tilldela fysiken själv med forces. [/citat] Såvitt jag vet så hjälper inte det, om en partikel träffar marken så kommer den inte att göra det på ett trovärdigt sätt då parray inte stöder någon som helst rigidbody fysik. Om du har en lösning på det så dela gärna med dig.[/citat] Du gör en deflector av underlaget eller det du vill att splittret ska studsa på. Här är en test jag gjorde länge sedan, men det illustrerar en parray som studsar mot en yta. http://www.sprocket.se/media.php?id=37
-
[citat=Zapper]Har inte jobbat jättemycket i 3ds max men känner till particle array, Men som sagt inte så erfaren på att använda det, vet ni om det finns någon tutorial någonstans?[/citat] manualen innehåller bra tutorials. [F1]
-
[citat=Jawo]Problemet med att använda partikle array är att dels så får bitarna ingen realistisk fysik tilldelad och dels så har man ingen kontroll på hur objektet ska splittas upp.[/citat] Därför får man tilldela fysiken själv med forces. Realistisk fysik är inte det man ser i film. Är den bra gjord är den trovärdig och spektakulär, inte realistisk. Sant att kontrollen av splittret är begränsad men använder man det till småsplitter funkar det. Bra vid nybörjarprojekt också.
-
[citat=R.R Studio]klart du kan..:D...mn om man börjar med 3d så kan man ju göra alti i 3d...incl. explosionen...så får man mer kontroll över effecten..:P[/citat] Man kan göra allt i 3d. frågan är om det är det bästa alternativet alla gånger. explosioner görs ofta i miniatyr fortfarande i hollywood produktioner.
-
I 3ds max kan du kolla in parray (particle array) för att se hur man splittrar ett objekt. Lägg till gravity. sök på "bind to space warp" om du inte jobbat med "forces" tidigare.
-
Tryck F1 och läs manualen. Mer basic än så blir det inte..
-
Även om man inte vinner något pris finns ju chansen att dom visar bidragen ändå, det är ju värt mycket..
-
[citat=Mannemoviemaker]fräsigt! Villket program gjorde du den i?[/citat] After effects, 3ds max, photoshop, vegas
-
Jag håller med om molnen.. tar för lång tid som sagt! Men bidraget är inskickat, inte mycket att göra förutom att ta lärdom till nästa projekt.
-
En minutfilm om en bankrånare som får snuten på halsen. Detta är mitt bidrag till Mtv´s animotion tävling men denna version har en annan låt av copyright skäl. http://img519.imageshack.us/img519/6435/thestickupposter1ff.jpg http://img427.imageshack.us/img427/1367/stickupthumb30tb.jpg http://img427.imageshack.us/img427/8445/stickupthumb22sa.jpg Format: mpeg1 (vcd) Längd: 01:09 Storlek: 12 Mb http://www.sprocket.se/media.php?id=1491
-
[citat=blood_boy]all 3d programs are very easy to learn, just depends on how much you want to learn and and how good you want to be... but mostly is all up to you... and how smart you are... sorry, that was not very nice but it was the truth...[/citat] Wow! You master all the 3d programs out there then!! Respect....
-
[citat=jmalmsten]a5 är nog det minsta jag skulle tollerera, annars blir ju finliret inge vidare jämfört med mus ändå... själv så väntar jag just nu bara på att ekonomin ska tillåta en graphire a5, den får duga för mig...[/citat] Innan jag köpte min wacom a5 trodde jag att "ju större desto bättre" men när jag väl började använda den kändes det att en större hade blivit för stor för mej. det är inte ofta man använder speciellt vida rörelser samt att det blir besvärligare att använda pennan som mus ju större plattan är.
-
Sony Vegas 6.0 eller Adobe Premiere 2.0?
Mr.Man svarade på ämne startat av RAMMESTUSS i Videoredigering
Filstorleken har inte med vilket program du väljer utan vilken codec du väljer att rendera i. Tror möjligheterna är ganska lika i båda. Jag som bara har använt vegas rekomenderar det starkt, men premiere har ju sina fördelar med att vara ganska etablerat in branchen, sen finns det kopplingar mellan andra adobeprogram som underlättar arbetet. -
Som renderare har dom ett egenutvektat program som heter renderman, detta licensierar dom även ut till andra. Visst går det att göra med 3ds max också, om man kan sin sak vill säga.
-
använd trovärdiga skådisar istället för att ge dom riktiga stötar!
