Rabies Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 Man kan ju lägga på effekter i z-djup i rtf-filer i AE men kan man på nåt sätt måla eget z-djup som man kan i shake och combustion? 0 Citera
Munthe Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 [citat=Rabies]Man kan ju lägga på effekter i z-djup i rtf-filer i AE men kan man på nåt sätt måla eget z-djup som man kan i shake och combustion?[/citat] RPF. Hur menar du "måla eget z-djup"? Z buffer är ju information i en fil. AE klarar redan en del grejer genom sitt 3D-system. Som kameraoskärpa. 0 Citera
Munthe Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 [citat=ymmit]Fråga bara: Vad är z-djup...?[/citat] X är bredd. Y är höjd. Z är djup i en bildfil. 0 Citera
Djungelsmurfen Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 [citat=Rabies]Man kan ju lägga på effekter i z-djup i rtf-filer i AE men kan man på nåt sätt måla eget z-djup som man kan i shake och combustion?[/citat] fatta inte riktigt hur du mena med att måla z-djup men det går i alla fall att använda 3d till lite olika saker i AE. kan tyvär inte hjälpa dig så mycket mer eftersom jag inte fattade riktigt vad du är ute efter [citat=ymmit]Fråga bara: Vad är z-djup...?[/citat] 3d! Z, X och Y är de tre dimensionerna. om du håller på med 2d-grafik så använder du bara Y och X (höjd-/sidled) 3d består ju av en tredje dimension, djupled (som betecknas med Z) EDIT: jaha, där ser man... Munthe hade visst redan hunnit skriva i stort sett samma sak :l 0 Citera
Rabies Postad 1 december 2005 Författare Postad 1 december 2005 man kan "måla" med hjälp utav gråskala där det som är vitt är i förgrunden och det som är svart är längst bak på så sätt kan man placera objekt bakom andra objekt i filmat material och stillbilder utan att behöva maska 0 Citera
Jawo Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 [citat=Rabies]man kan "måla" med hjälp utav gråskala där det som är vitt är i förgrunden och det som är svart är längst bak på så sätt kan man placera objekt bakom andra objekt i filmat material och stillbilder utan att behöva maska[/citat] Är förövrigt en mycket bra funktion i combustion. 0 Citera
walfridson Postad 1 december 2005 Postad 1 december 2005 inget problem. bara måla med paint tool. sen ha det som källlager för vanligt compound blur - inte DOF i 3d effects. Duger inte den blurren finns det nån plug, minns inte vad den heter som gör det finare än z dof i AE. Den funkar med både inbakad z kanal och egen. edit lenscare 0 Citera
Rabies Postad 1 december 2005 Författare Postad 1 december 2005 okey men funkar det med annat än med blur och DOF? jag vill ju kunna lägga lager bakom vissa delar 0 Citera
walfridson Postad 2 december 2005 Postad 2 december 2005 Du menar som depth matte? För att få den effekten får du nog köra din målade zbild som alpha och "styra" den med tex levels. 0 Citera
Recommended Posts
Delta i konversationen
Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.