Gå till innehåll

kalle112

Medlemmar
  • Inlägg

    513
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    1

Allt postat av kalle112

  1. kom på ett annat sätt jag testade när det gäller ljussättning av bluescreen. Jag provade att rikta alla strålkastare rakt/direkt mot skärmen. Alltså jag placerade alla mina 4 strålkastare ca 1,5m framför skärmen och riktade dom rakt mot den. Resultatet blev ganska okey där nere eftersom jag hade mest ljus där men jag tror nog att jag kommer att behöva fler strålkastare eftersom ljussättningen på övre delen av skärmen inte blev lika bra och jämn. Men hur många watt tål ett uttag egentligen? Strålkastarna tillsammans blir 2000w... Har även en annan fråga...Jag vill få ljuset att studsa mot skärmen så att jag inte förlorar någon som helst ljusstyrka. Hur ska jag göra det här? Vilket material behöver jag? Duken är 2,5x2,8 meter...
  2. [citat=unbornichen]Om du har zebra grejer på kameran kan du överexponera bilden precis lagom för att se om hela bakgrunden får zebraränder vid samma tröskel, om du förstår? då kan du lätt se var det är för mörkt belyst på duken och fixa till det.[/citat] Fattar inte vad zebraränder är och vet inte heller om min kamera har något sånt. Så om jag fick en förklaring skulle jag vara tacksam...
  3. Tack för hjälpen. Men jag tror att om jag använder bluescreen så blir det enklare att synka slagen med träffarna och få dom på rätt ställe. Tänk dig t.ex. ett slag som delas ut mot en klon. Klonen är gjord med hjälp av bluescreen så då blir det väldigt lätt att flytta klonen till rätt ställe så att han träffas av slaget... Det här sättet är enklare men det tar nog längre tid p.g.a. den långa renderings-tiden...
  4. varför kommer det inte bli snyggt? Alltså vad beror det på? Som jag ser det är det svåra att skapa så många kloner. Men om man filmer alla kloner steg för steg där de faller på olika sätt åt alla möjliga håll...varför skulle det inte bli snyggt? Jag försöker inte göra exakt samma scen som den i matrix! Det är både för avancerat och omöjligt med tanke på vad jag har för utrustning. Men snyggt kan det väl bli ändå? Mitt största problem är att det kommer ta otroooligt lång tid...
  5. hoppades inte. Har precis köpt en dator. 3200+ 512mb grafik 1gb ram Men finns det inget bättre sätt än mitt? Så här tänkte jag göra: 1) Filma personen som bråkar med "luften". 2) Filma en person (som ska spela kloner) framför en bluescreen där han tänker sig att han träffas av slagen 3) Lägga ihop alla klipp. Personen som bråkar med "luften" träffar nu istället alla kloner som faller och dör...
  6. Ja...det finns det och dom har jag sätt. Men här handlar det om jätte många kloner. Hur skapar man så många (t.ex 40-50 st) utan att datorn blir så trööög?
  7. [citat=_nemo_]Skriv en enklare scen? Fundera på om scenen du ska göra verkligen behöver 1000 kloner. Behövs scenen överhuvudtaget? Vill du ha den bara för att den är cool? Jag skulle gissa att du inte kan göra den scenen med nollbudget, du kanske KAN, men det kommer se ut som skit.[/citat] Scenen är en separat scen...(kalla den för kortfilm eller nåt). Det ska bara vara fighting i den scenen. Och JA det är nödvändigt med väldigt många kloner... Håller med om att det inte kommer bli jätte bra men jag tror inte det blir dåligt faktiskt. Behöver bara hjälp med att göra det på snabbaste sättet som finns. Datorn kan som sagt inte hantera så många lager väldigt snabbt direkt...
  8. Har kollat runt lite på internet och hittade en sida där de berätta om hur de gjorde fightingscenen mellan Neo och alla Smith agenter...Med hjälp av motion-cap så skapade dom en 3d animerad smith. Kan man göra det här på ett billigt sätt? Då tänkte jag t.ex. genom att ta kort på en person från alla vinklar (360 grader, dvs runt personen) och därefter göra en "digital människa" i datorn? Just nu funderar jag på att skapa en massa kloner med hjälp av bluescreen. Men problemet är att datorn blir väldigt trög när jag lägger 20-30 stycken klipp bakom varandra... Har även provat att rendera klippen och lägga alla "video-klipp" bakom varandra (alltså lager) men det blir fortfarande väldigt trögt...Hur ska jag lösa det här?
  9. men varför ska det vara skit??? Om man har en jätte bra bluescreen så borde inte kameran förstöra allt... Det svåra är att fixa det så bra som möjligt med datorn...
  10. kanske det...men för att kunna avgöra det vill jag veta mina alternativ. Vilka program känner du (och ni andra) till som e bättre än AE? För chroma-keying alltså...
  11. Vilket är det absolut bästa programmet för chroma keying? Jag har en bluescreen hemma och jag har after effects! Resultaten i after effects är ganska okey! Men det kan nog bli bättre... Vilket annat program finns det som är bättre än AE när det gäller chroma-keying?
  12. Hur kan man skapa en scen som den i matrix reloaded då alla agenter (smith) möter neo, fast på ett noll-budget sätt? Jag har en bluescreen hemma, så klonerna lär inte vara några problem. Men hur ska jag fixa det här snyggt?
  13. det där löste sig till slut. Men nästa problem är inte långt ifrån det förra. "Cylinder (Bullet) with an r=8.5 with one hieght segment but three to five cap segments. h=30 Convert to Editable Mesh, and Soft Select (use judgment) front vertex to make bullet front." Fattar inte hur man kan ställa in "height segment" och "cap segments" och "soft select"...
  14. Jag har problem med den här tutorialen: http://www.3dkingdom.org/index.php?name=News&file=article&sid=398 Finns det någon här som har gjort den och kan skicka mig projekt filen? EDIT, vi börjar med första problemet som är direkt i början. "Reduce Z-Axis to 40% to create the disk"... Vilken axel pratar dom om egentligen? Markerar sfären men ingen z-axel dyker upp...
  15. Blev klar med min bluescreen idag. Byggde en ram och spände fast tyget på ramen. Därefter satte jag upp bluescreen mot väggen och placerade strålkastarna mot tyget. Resultatet blev väldigt bra men inte tillräckligt bra för att kunna använda det till film. Det beror INTE på tyget. Jag tror att det har mer med belysningen att göra. Hur ska jag sätta upp belysningen egentligen?
  16. kalle112

    3d studio max

    jaha...men hur gör jag då? Nybörjare som sagt...
  17. men hur ska jag lysa upp personen? Jag har som sagt FYRA 500w strålkastare som jag tänkte lysa på duken. Hur ska jag lysa upp personen? Från vilken vinkel och behöver jag fler lampor?
  18. Jag vet, frågan KAN ha ställts tidigare...men jag hittade inget svar när jag sökte. Jag har en blå tyg-duk hemma som är ca 3x3 meter! Jag har även 4st 500w strålkastare. Hur ska jag placera dom för att det ska bli så bra som möjligt? Sen undrar jag även hur jag kan få tyget att vara så rakt som möjligt? Har strykt det flera gånger men det är fortfarande lite buckligt...Funderar på att bygga en ram till det men den är ju så stor...
  19. kalle112

    3d studio max

    tack så mycket för din hjälp!! trodde ALDRIG att jag skulle lära mig det här på så kort tid!!! EDIT, har nu en fråga till! Tänkte använda kulan jag gjort i 3dsm som "layer map" i particle playground-effekten. Har provat lite grann men det verkar inte fungera...GÅR det över huvudtaget?
  20. kalle112

    3d studio max

    Jag har nu börjat komma igång med 3d studio max. Men eftersom jag precis kommit igång behöver jag hjälp med följande. Jag vill skapa en hylsa i 3D som jag tänkte använda i en film där den hoppar ut från vapnet. Jag vill att hylsan ska ha ett blankt utseende om ni förstår vad jag menar. Sen undrar jag hur jag ska få in kulan i after effects? Behöver jag en spec. plugin?
  21. Jag behöver få tag på ett bra ljudinspelningsprogram... Har provat två stycken demoversioner: Total Recorder och All Sound Recorder XP. Ingen av dom klarade av att spela in ljudet från ett spel på ett bra sätt. Då jag använde T.R så hackade spelet och ljudet. När jag kör med ASR XP så hoppar ljudvolymen upp och ner... Finns det verkligen inget program som spelar in helt utan problem?
  22. jag har länkat samman "brush position" med "attach point" vilket är exakt så man ska göra enligt tutorialen (följer minority report-tutorial från extreme). Värdena är exakt samma mellan dessa två punkter men dom beter sig olika... Borde kanske även tillägga att när jag trackat klart objektet så kan jag inte trycka på "apply-knappen" eftersom den inte är aktiv...Dock så fungerar trackingen som den den ska, men det är alltså paint-effekten som inte funkar! Edit, "apply knappen" lyser upp om jag lägger till en solid...men inte annars...
  23. Jag har trackat ett objekt som rör på sig i AE. Sedan skapade jag en ny "solid" och la till "write-on" effekten och därefter valde jag "pick-wip" och drog den till "attach point" i videoklippet. Jag vill alltså skapa en scen där en linje dras i exakt samma rörelse och position som objektet rör på sig. Men här kommer felet in: Linjen som ritas efter objektet som rör sig hamnar inte i exakt samma position som jag trackat...istället hamnar den lite snett ner till vänster. Linjen skapas i samma takt som objektet rör sig men inte på samma position. Hur kan jag fixa det här? Har provat och provat men aldrig löst problemet!
  24. kalle112

    Smooth funktionen!

    [citat=Lasse_laser]Att lägga till en vertexpunkt fixar du genom att gå in i vertex-läget, och använda dig av "insert" (eller refine) som finns längre ner i listan. Felet du menar beror kanske på att du snappar till vertexer, så försäkra dig om att snap är avstängd.[/citat] Tack...du förstod vad jag menade! Stängde av snap-funktionen och nu funkar det som jag ville... Vad menas med snap föresten?
×
×
  • Skapa nytt...