Gå till innehåll

Recommended Posts

Postad

Hej!

 

Kanske en konstig fråga men bättre att få det klart för sig än att man inte vet.

 

Jag har hört och läst många gånger där folk säge realtid men jag har aldrig förståt vad det är så van är realtid?

 

/Jesper

Postad

Well, kortfattat det som händer i tid utan fördröjning & att behöva vänta, exempelvis rendering där du kan se förändringarna spelas upp samtidigt som du gör dom, utan avbrott eller lagg (helst).

Reell är trots allt bara ett annat ord för faktisk, som "faktisk tid" :-)

 

Ett konkret exempel jag kan ge är om du står & talar med någon nylle mot nylle. Då är det i realtid, men skulle ni skriva lappar ni ger varandra istället så skulle det vara...något annat.

...Hm, vad bövelen kallar man icke reell tid??

Samma sak är om du arbetar med en filmklipp i ett valfritt klippprogram. Måste du rendera timeline innan du kan se vad du gjort, speciellt efter du lagt effekter på den, så är det inte realtid.

Men kan du slänga in ett klipp på måfå med gärna lite effekter, & endå spela upp det utan att vänta alls, så är det realtid.

Postad

Realtid... real- engelska (säkert latin också) verklig... realtid - verklig tid...

 

för mig tar det mer än tre sekunder att skriva ettusenett ettusentvå ettusen tre, men för dig tar det cirkus tre sekunder att säga... blev lite flummigt det där...

 

det man menar i datorvärlden är att beräkningarna och eventuell rendering sker på plats för varje bildruta så att säga... som motpart kan man ju säga att när vi sticker in The Incredibles i våran dvd så behöver inte dvd'n sitta och rendera varenda grej i 3d i varje bild i 24 bilder per sekund, det har Pixar redan gjort... dvd'n innehåller ju bara bilder och ljud, inte texturer, bumpmaps, wireframes...

 

TV-spel däremot är ju som oftast interaktiva på ett sätt som filmer inte är... där måste alla beräkningar ske på plats. Men spel kan ha förrenderade objekt, som inte beräknas i realtid, denna tradition faller mer och mer bort men finfina exempel finns i Squares RPG's till PS1 och även Resident Evil som helt enkelt visade stillbilder och filmer i bakgrunden och lät all processorkraft gå till att rendera figurerna med så mycket polygoner som möjligt. nackdelen var att scenerierna egentligen var 2d och inga perspektivförändringar kunde göras...

 

realtid i film blir ju lite som tv-serien 24, ingen tid förflyter mellan klippningarna... inget fusk på det viset alltså... eller nedräkningar för bomber i t.ex. Alien och livvakterna där det verkligen tar just så lång tid i filmen som det gör i deras verklighet.

 

hoppas det klargorde mer än förvirrade...

Postad

Även film är i realtid.

Hade man behövt vänta på att DVD-spelaren skulle packa upp rullen först (comprimera upp) så hade det inte varit det, men nu är det bara att slänga in den så går det av sig självt. Det rullar på.

Även analoga filmer är i realtid av den orsaken :-)

Postad

Mja, realtid behöver inte vara snabbt. Det kan gå mycket långesamt, det väsentliga är att man inte beräknat i förväg, utan allt som händer händer i det ögonblicket som det händer. Ett bra exempel är gammaldags märklintåg med signaler och växlar där man uppfunnit ett trafiksystem för att styra tågen. Det blir inte grönt ljus för tåg ett, föränn tåg två passerat punkt 2 och växel 3 ligger till vänster. Signaleringen styrs direkt av händelseutvecklingen på tågbanan, och inte av ett förutbestämt "program" eller att växeln läggs om efter en viss tid, utan växeln läggs om direkt när tåg 2 passerat punkt 2. Men tåg ett kanske får vänta tills tåg 2 kör över givaren på punkt 2.

Det händer "nu", men inte nödvändigtvis snabbt, men däremot vid "rätt" ögonblick. Det är realtid.

Dock finns system där beräkningar måste ske snabbt och att det tidigare saknats prestanda för att klara det, men det är en annan histora.

Postad

I redigeringssammanhang är ordet sjukt missbrukat. Det betyder nämligen bara en sak; en effekt, en text eller korrigering av klippet i timeline skall kunna gå att spela ut till band igen utan att man behöver rendera en enda ruta. En massa utvecklare använder pseudorealtid där du kan få en preview av det du påverkat i timelinen på datorskärmen men när du väljer att spela ut till band måste hela timelinen eller de enskilda effekterna renderas. Det är inte realtid.

 

En del utvecklare är ärliga (som Apple) och kallar sin realtid för "Offline RT" och liknande för att signalera att du bara får en preview av effekten utan att behöva vänta på den men när du är färdig måste materialet renderas.

Delta i konversationen

Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.

Gäst
Skriv ett svar...

×   Klistras in som rik text.   Återställ formatering

  Endast 75 max uttryckssymboler är tillåtna.

×   Din länk har automatiskt bäddats in.   Visa som länk istället

×   Ditt tidigare innehåll har återställts.   Rensa redigerare

×   Du kan inte klistra in bilder direkt. Ladda upp eller sätt in bilder från URL.

×
×
  • Skapa nytt...