Gå till innehåll

Recommended Posts

Postad

Hej,

 

Jag har nyligen börjat arbeta med Maya som grön nybörjare i 3d.

Nu sitter jag och följer en videotutorial där man lär sej göra ett huvud,

men är fast. Killen i videon använder Maya 6, jag har 8.5 unlimited.

 

Jag har ritat upp alla mina curves och det är nu dags att börja med surfaces.

Men här hoppar killen i videon en bit i förväg och när han börjar lägga dit surfaces

mellan sina curves har han redan delat upp kurvorna.

 

T.ex. Kurvan som, i profil, går från överläppen till nacken är för mej en ända lång

kurva. Men han har delat den så den del som löper över pannan tillsammans med

3 andra kurvor bildar en rektangel. Mellan dessa fyra kurvor bildar han sedan

en surface med Birail 2 verktyget.

 

Det går ju dock inte för min del, då jag sitter med en jättekurva som inte vill vara del

av någon rektangel. Jag har försökt dela denna kurva genom att använda "curve points"

och sedan Detach Curves, även om kurvorna tillsynes bildar samma rektangel som han går det inte att lägga någon surface mellan dom.

 

Får ursäkta de dåliga bilderna.

 

http://forum.voodoofilm.org/attachment.php?attachmentid=2412&stc=1&d=1187311831

Så här ser min långa kurva ut

 

http://forum.voodoofilm.org/attachment.php?attachmentid=2413&stc=1&d=1187311838

Det här är hans korta kurva (fick fylla i med grönt i paint då min printscreen från VLCspelaren inte funkade)

 

http://forum.voodoofilm.org/attachment.php?attachmentid=2414&stc=1&d=1187311844

Mellan denna och tre andra kurvor bildar han sedan en surface, något som jag då inte kan göra efter som min inte är uppdelad.

 

 

Är mycket tacksam för all hjälp och rådgivning.

minkurva.GIF

snubbenskurva.GIF

surface.GIF

Postad

(med res. för att jag inte har maya 8.5 framför mig)

 

 

Om du ska bryta där curvorna möts.

 

Om kurvorna som kommer över huvudet ligger emot den långa kurvan så kan du markera båda och köra edit curves -> cut curve.

Då får du kurvan till att sluta/börja precis där den andra kurvan möter.

 

 

 

Om du ska bryta en kurva mitt på.

 

Högerklicka på kurvan -> curv point -> markera vart du vill bryta den -> edit curves -> detach curves.

Postad

ah, tackar.

 

Jag lyckas nu bilda surfaces på flera andra ställen,

men just där mitt exempel togs ifrån händer inget,

trots att kurvorna är så tjusigt uppdelade.

 

Jag väljer Birail 2 verktyget, markera de två längre kurvorna

och sedan de två kortare, men när jag klickar på kurva nummer 4

avmarkeras alltihop...vad kan vara strul då?

Är kurvorna inte ordentligt "snapade" med varandra?

Hur kontrollerar jag isåfall det?

Postad

Förmodligen ligger inte dina profiler på railen. Bi-rail är väldigt grinig på den punkten.

Välj control vertex på profilen -> markera den som ska ligga emot railen -> håll in C och dra med MMB för att snappa den till kurvan.

 

Du kan också markera railen och gå till display -> NURBS ->Edit points.

Nu kan du snappa control vertex på profilen till dessa genom att hålla in V och MMB.

Postad

Jag vill kommentera, du har då verkligen gett dig in på den svåraste tekniken att skapa en varelse, ansikte i ditt fall. Att använda NURBS ger perfekta ytor och har man lärt sig använda denna teknik så blir modellerna väldigt "släta" och fina. Men många, de flesta, väljer att använda polygon modellering för denna typ av modeller. Orsaken är att produktionstiden oftast kan göras kortare. Sedan har jag hört, rätta gärna om det är fel, att animering av NURBS är rätt knölig. Till ditt problem så är ju ni inne på vad som är haken. Kurvorna måste ligga korsade i varandra. När du lyckats få ytor mellan alla kurvor så måste du sy ihop alla ytor. Det brukar också vara ett äventyr.

Jag är också intresserad av vad är det för video övning du följer?

Postad

tackar för all hjälp, ska sätta mej nu och försöka få det att funka.

 

Stefan holst

jag mins faktiskt inte hur jag fick tag på denna tutorial,

har haft den på datorn ett tag,

men den kommer från Alias LearningTools och är inspelad

av Petre Gheorghian - för Maya 6.

 

ludde

har du någe tipps på bra videotutorials för polygoner?

 

 

edit

och ja föresten, hur återställer man sina menyer till originalläge?

Har råkat gömma bl.a. mina verktygsfält och hittar dom verkligen inte igen...

Postad
tackar för all hjälp, ska sätta mej nu och försöka få det att funka.

 

Stefan holst

jag mins faktiskt inte hur jag fick tag på denna tutorial,

har haft den på datorn ett tag,

men den kommer från Alias LearningTools och är inspelad

av Petre Gheorghian - för Maya 6.

 

ludde

har du någe tipps på bra videotutorials för polygoner?

 

 

edit

och ja föresten, hur återställer man sina menyer till originalläge?

Har råkat gömma bl.a. mina verktygsfält och hittar dom verkligen inte igen...

Håll nere mellanslags tangenten och välj Display > UI Elements > Show UI Elements är ett sätt.

edit

Jag borde väl också berätta om man vill återställa hela Maya till grundinställning så får man radera Prefs mappen som finns under mina dokument > Maya > (Maya version) X.X. Då nästa gång man startar Maya så bygger Maya upp en ny Prefs mapp med original inställningar.

Postad
droppa den där tutorialen direkt och börja me me polygoner istället. NURBS är sååå 90tal

 

kanske 90tal men NURBS kan i många fall, ex. bilplåt, vara de snabbaste och snyggaste sättet att modellera.

Postad

angående polygoner i den här tutorialen:

 

http://www.highend3d.com/maya/tutorials/modeling/polygon/Dave-Ks-Poly-Head-Modeling-Tutorial-303.html

 

När det är dags för att använda polygone split tool funkar det inte längre,

han delar upp det hela så här:

http://static.highend3d.com/tutorialimages/303/tut02b.jpg

 

men jag lyckas bara dra linjer mellan konturer jag redan ritat upp,

det blir med andra ord bara ett rakt sträck rätt genom gubben...

Postad
angående polygoner i den här tutorialen:

 

 

När det är dags för att använda polygone split tool funkar det inte längre,

han delar upp det hela så här:

 

 

men jag lyckas bara dra linjer mellan konturer jag redan ritat upp,

det blir med andra ord bara ett rakt sträck rätt genom gubben...

 

Gå in i toolboxen för split polygon och klicka ur checkboxen "split only from edges".

 

Kan faktiskt hålla med om att det är värdelöst att modellera organiskt med NURBS. Men när det kommer till hardsurface saker så tycker iaf jag att det är oslagbart. Sedan är det viktigt att tänka på om/hur det ska animeras. Det är skitsvårt att animera flera NURBSytor med smoothbind på ett snyggt sätt.

area autodesk, highend 3D och Lerning-maya.com har några bra gratis poly-tutorials.

Om du vill betala så finns det digitaltutors.com som har väldigt många bra nybörjartitlar.

 

EDIT: Inte glömma http://gnomonology.com/ och http://www.thegnomonworkshop.com/ om du har råd.

 

 

Edit2: http://www.infinitee-designs.com/Tutorials-Maya-1.htm samling med gratis tutorials. Dock kan vissa länkar vara brutna.

Delta i konversationen

Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.

Gäst
Skriv ett svar...

×   Klistras in som rik text.   Återställ formatering

  Endast 75 max uttryckssymboler är tillåtna.

×   Din länk har automatiskt bäddats in.   Visa som länk istället

×   Ditt tidigare innehåll har återställts.   Rensa redigerare

×   Du kan inte klistra in bilder direkt. Ladda upp eller sätt in bilder från URL.

×
×
  • Skapa nytt...