Gå till innehåll

Recommended Posts

Postad

Hur löser man långa åkningar som tex följande; Säg att en åkning börjar på en gata och sedan fortsätter ner genom en avloppsbrunn och vidare ner i kloakerna. Hur löser man övergången mellan gata/brunn? Ska man dela upp åkningen i flera delar och morpha övergångarna. Eller finns det andra lösningar än morph?

 

Håller på med en grej där jag behöver filma början av en scen utomhus och de förjande delarna i studiomiljö men det får inte vara några klipp.

 

Mvh

F

Postad

I "Bad Boys II" så har dom en väldigt lång scen som går bland annat genom en ventilationstrumma, förbi människor och genom glas etc etc.

Den scenen är inspelad i flera etapper och sedan har dom klippt/maskat och lagt till element i scenerna så att det blir sömlöst.

 

Så ett alternativ kan vara att du filmar gatan mot brunnsloppet, stoppar mot locket. Sen nästa tagning tar du nedanför brunnslocket och vidare.

Gör du det bra behöver du inte ens morpha den, utan det bör räcka med att klippa samman dom. Bäst är nog att använda naturliga element som kommer ivägen som delning av klippen (bland annat då locket, även i BBII klippte dom en scenövergång när en person gick förbi kameran).

 

/Lasse

Delta i konversationen

Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.

Gäst
Skriv ett svar...

×   Klistras in som rik text.   Återställ formatering

  Endast 75 max uttryckssymboler är tillåtna.

×   Din länk har automatiskt bäddats in.   Visa som länk istället

×   Ditt tidigare innehåll har återställts.   Rensa redigerare

×   Du kan inte klistra in bilder direkt. Ladda upp eller sätt in bilder från URL.

×
×
  • Skapa nytt...