Stefan_holst Postad 12 juli 2007 Postad 12 juli 2007 Någon som vet vad Student licenserna för Maya / Lightwave ligger på? Hittar inte några priser någonstans. Om man googlar lite så ser man priser mellan 300-400$ beroende av version. 0 Citera
ludde Postad 12 juli 2007 Postad 12 juli 2007 Maya 8.5 Complete Student Edition - $ 289.95 Maya 8.5 Complete School Edition - $ 379.95 http://www.academicsuperstore.com/ 0 Citera
Stefan_holst Postad 12 juli 2007 Postad 12 juli 2007 En studentlicens fungerar precis som en vanlig licens med följande 2 undantag: Den varar i 14 månader (eventuellt 24 månader för Maya 8.5), från och med att du aktiverar den efter installation. Programmet får endast användas i utbildningssyfte och det är helt förbjudet att tjäna pengar på det du skapar i programmet. Detta innefattar även att ta betalt för en utbildning http://www.jeppsson.se/skolor/maya85skol.htm 0 Citera
Munthe Postad 12 juli 2007 Postad 12 juli 2007 Jag personligen kan rekommendera Blender väldigt mkt ifall man inte har någon tidigare erfarenhet av 3D. Det saknar ganska mkt saker. Men hey, det är gratis:D Inget fel på Blender. Men det är känt för att ha ett väldigt krångligt interface och att det är svårt att lära sig. Det är inte bara jag som säger det. Men Blender är helt klart en bra grund. När folk söker jobb hos mig säger att dom kan Blender så vet jag iallafall att det är envisa personer som inte backar för mjukvarumässiga utmaningar. 0 Citera
Stefan_holst Postad 17 november 2007 Postad 17 november 2007 Jag bumpar för jag har farit med lite osanning och vill rätta till! 2. Utrenderade bildsekvenser från Maya i Maya IFF med Alfa ochZ-buffer format fungerar aldeles utmärkt att importera i Adobe After Effects. Maya IFF har Alfa och z-buffer men just z-buffer från Maya IFF till After Effects fungerar ej. Om man ska använda Maya och After Effects så rekomenderas RLA formatet. Då får man med sig också z-buffert. För att ge H.S. lite cred så har faktiskt Autodesk gjort en intergation mellan Maya och Toxik. Men sitter man med After Effects och Maya så finns det ingen anledning att byta. 0 Citera
mawi Postad 18 november 2007 Postad 18 november 2007 Jag bumpar för jag har farit med lite osanning och vill rätta till! Maya IFF har Alfa och z-buffer men just z-buffer från Maya IFF till After Effects fungerar ej. Om man ska använda Maya och After Effects så rekomenderas RLA formatet. Då får man med sig också z-buffert. För att ge H.S. lite cred så har faktiskt Autodesk gjort en intergation mellan Maya och Toxik. Men sitter man med After Effects och Maya så finns det ingen anledning att byta. Jag renderar alltid Z an i separata .iff filer. Använder sedan en plugg till AE 7.0 för att blurra i Z-led. Vad är egentligen anledningen till att försöka integrera så många pass i en fil som möjligt? Vill man ha alla pass i en fil så är det väl bara att rendera i .exr? Integrationen maya - toxik har funnits sedan maya 8.0 (dvs. ca 1 & 1/5 år) Autodesk verkar tycka att det är extremt nyskapande, men det enda jag fått ut ur den är att man slipper importera ett klipp i valfritt comp-program. 0 Citera
nervevfx Postad 20 november 2007 Postad 20 november 2007 Visste inte ens att toxic fanns som singel license ännu. Trodde det kostade 70.000:- och att man minst måste köpa 4st. Så var det alla fall förut. Såg toxic och maya interaktionen på IBC i år och den verkar bra. 0 Citera
Recommended Posts
Delta i konversationen
Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.