Limeduff Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Hej jag är sugen på att veta vilket 3d program som är bäst att modellera i för jag har lust att göra en sån här terminator Robot! 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Stefan_holst Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Hej jag är sugen på att veta vilket 3d program som är bäst att modellera i för jag har lust att göra en sån här terminator Robot! Borde veta bättre men jag svarar Open Source programmet Wings. Du kan bara modellera inte animera eller rendera. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
MovieMaker Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Jadu, de spelar ingen större roll. Det som skiljer de diverse programmen ifrån varandra är interfacet så jag skulle säga de programmet som känns bäst för en själv ;) Av Autodesks program, Maya och 3Ds max, sägs det väl att Max ska vara till viss del bättre på modelleringen än maya som är mer inriktat på animering. (Dock inget jag själv har erfarenhet av, bara något jag läst). Personligen har jag testat en trial på 3Ds max men ogillade programmet och anser att Maya är mer lätthanterat och därmed bättre för modellering. Men slår ett slag för Blender gör jag också med tanke på att det dels är GRATIS, lätthanterat enligt mig samt att det finns många gratistutorials till programmet på deras hemsida. Där har du mitt svar, inte mycke till hjälp men ett svar är de :P 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
megawatti Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Jag tycker maya är en bättre modellerare en 3ds max, Men de är vad jag tycker. Ifall du enbart vill modellera så rekomenderar jag starkt Zbrush. Annars är Modo en jävla bra modellerare också! //Simon Modo: http://www.luxology.com/ Zbrush: http://www.pixologic.com/home.php 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
High1ander Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Jag har inte använt 3Ds Max, men den verkar lättare och snabbare än Maya iaf för simplare saker. Skulle jag lära mig något nytt så skulle det vara 3Ds Max, nu kan jag Maya ganska hyffsat, men som sagt, vore jag helt ny så skulle jag testa Max först. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
MovieMaker Postad 2 juni 2009 Dela Postad 2 juni 2009 Skulle jag lära mig något nytt så skulle det vara 3Ds Max, nu kan jag Maya ganska hyffsat, men som sagt, vore jag helt ny så skulle jag testa Max först. Det första 3D-programmet jag testade var just Max och ve o fasa, inte något som passade mig. Blender and/or Maya 4-ever! Så smaken som baken.. :P Tack o gonatt.. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
megawatti Postad 3 juni 2009 Dela Postad 3 juni 2009 Det första 3D-programmet jag testade var just Max och ve o fasa, inte något som passade mig. Blender and/or Maya 4-ever! Så smaken som baken.. :P Tack o gonatt.. De som lockar i max är väl FumeFx.. Men jag har byggt upp en ganska bra pipeline :).. Annars fungerar maya till de mesta faktist. Är väl Fluids simulationen de har hamnat lite efter på. Samt lite partiklar kanske, du måste kunna scripta :) 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
MovieMaker Postad 3 juni 2009 Dela Postad 3 juni 2009 Är väl Fluids simulationen de har hamnat lite efter på. Samt lite partiklar kanske, du måste kunna scripta :) Vissa smällar får man ta.. ^^ 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
megawatti Postad 3 juni 2009 Dela Postad 3 juni 2009 Vissa smällar får man ta.. ^^ Nej men ska jag ge ett ärligt svar, så tycker jag maya har ett väldigt fint interface, lätt att hitta, lätt att göra saker. Provade på max, eller har suttit i de ganska mycket för att göra Partiklar samt FumeFX. Men vad är grejen med Boundingboxes runt allt? Går dessa att stänga av? Sen gillar jag inte interfaces direkt, känns väldigt plottrigt faktist, helt vilsen :) Men de är väl bara jag. Sen har jag sätt massa modeller modelerade i max användande av tonvis med "deformers" och topologin på dessa ser inte fint ut vill jag lova. Gillar de vanliga sättet med pull and push istället :) 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
High1ander Postad 3 juni 2009 Dela Postad 3 juni 2009 De som lockar i max är väl FumeFx.. Men jag har byggt upp en ganska bra pipeline :).. Annars fungerar maya till de mesta faktist. Är väl Fluids simulationen de har hamnat lite efter på. Samt lite partiklar kanske, du måste kunna scripta :) Fluids kör man ändå i Realflow nu, verkar det som iaf. Jag satt o pilla ganska länge i Maya particles/fluid för att få till "blod" och det blev alltid fel, satt i två-tre dagar, i RealFlow så fick jag till det helt OK på en dag efter jag börjat använda det. Vissa saker har dock Maya lite bättre (eller jag kanske inte hitta det i RealFlow än) som t.ex. speed random och spread random funkar bättre i Maya. Jag funderar på att lära mig just Max, borde gå snabbt då jag lär mig program hyffsat snabbt och redan jobbat i Maya nästan 3 år nu. Orsaken till Max är just FumeFX som verkar riktigt nice :) 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Quantum Postad 3 juni 2009 Dela Postad 3 juni 2009 De ultimata mjukvarorna för 3D-skulptering idag är antagligen Mudbox och Zbrush. Zbrush är enligt mig ett lite bekvämare program att arbeta i och man kan på ett snabbt sätt få ganska bra resultat efter lite träning. Mudbox är Autodesk flaggskepp i skulptering. Det är i princip inte svårare än Zbrush men personligen tycker jag att Zbrush är trevligare att arbeta i. De stora skillnaderna är gränssnittet och placeringen av verktygen. 3ds max och Maya fungerar också mycket bra för skulptering. De är dock avsedda för mer än bara modellering som t ex animering. Har själv bara erfarenhet av 3ds max men har hört att Maya ska vara mycket bra! Om du är beredd att lägga pengar på programmet så tycker jag du ska välja Zbrush eller Mudbox. Om du behöver ett gratisprogram är Blender ett väldigt bra alternativ!:) 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Stefan_holst Postad 4 juni 2009 Dela Postad 4 juni 2009 Jag anser att mudbox och z-brush inte kan betraktas som modelleringsprogram. De är skulpteringsprogram. Hårfint kanske men det är samma som skilnaden mellan CAD och modelleringsprogram. Jag har föreslagit wings för att det just bara kan modellering och har ett snabbjobbat gränssnitt. Men varken skulpteringsprogrammen eller ett enkelt modelleringsprogram klarar sig själv. Det behövs ett programpaket som Maya, Blender eller XSI som är bra på animering och rendering. För att verkligen förstå 3d så tycker jag att man ska lära sig modellering i ett modelleringsprogram före man ger sig in på skulptering. Wings är gratis och mycket renare och enklare än Blender för att starta med. Grunderna först! 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Quantum Postad 5 juni 2009 Dela Postad 5 juni 2009 Oj!:o Förstod inte att det var en så stor skillnad mellan skulptering och modellering! Mitt fel;) Inlägget redigerat. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Limeduff Postad 6 juni 2009 Författare Dela Postad 6 juni 2009 asså jag tycket att det är svårt att göra modeller i 3ds max jämfört med blender. fast jag har haft blender ett tag men man kan inte göra lika många saker där som i 3ds max så ja undrar hur ni lärde er att göra modeller i 3ds max för första gången och sen göra det bättre! 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
megawatti Postad 6 juni 2009 Dela Postad 6 juni 2009 Fluids kör man ändå i Realflow nu, verkar det som iaf. Tror du som alla andra har blivit lurad av namnet.. Fluids i maya går inte att göra Vatten med.. :) Eller de går men är bara dumt.. De du gör är Rök, eld, osv. Blev också lurad av namnet :) 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Stefan_holst Postad 6 juni 2009 Dela Postad 6 juni 2009 asså jag tycket att det är svårt att göra modeller i 3ds max jämfört med blender. fast jag har haft blender ett tag men man kan inte göra lika många saker där som i 3ds max så ja undrar hur ni lärde er att göra modeller i 3ds max för första gången och sen göra det bättre! asså du Limeduff vafför kan du inte göra samma saker i blender som i 3ds max. ;) Har man lärt sig Blender så finns det ingen större orsak att byta till 3DS Max, vad jag tycker. Är man ändå sugen på Max så finns det ett överskott av gratis övningar på nätet. Om man förstår 3d och modellering så ser man att de olika programmen har större likheter än olikheter. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
MovieMaker Postad 6 juni 2009 Dela Postad 6 juni 2009 asså du Limeduff vafför kan du inte göra samma saker i blender som i 3ds max. ;) Har man lärt sig Blender så finns det ingen större orsak att byta till 3DS Max, vad jag tycker. Är man ändå sugen på Max så finns det ett överskott av gratis övningar på nätet. Om man förstår 3d och modellering så ser man att de olika programmen har större likheter än olikheter. Därför att 3ds max är komplicerat ;) Men som sagt, youtube is your friend. Sök o du skall finna massa tutorials.. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Delta i konversationen
Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.