02simond Postad 15 januari 2008 Dela Postad 15 januari 2008 Hej Jag ska försöka mig på att lära mig lite 3D compositing. Vilket program är bäst att köra med på Mac? Och vad är det folk gör när de snackar på forum om att de gör 3D:t i Maya och sen skickar det till Shake typ? Tack 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Stefan_holst Postad 15 januari 2008 Dela Postad 15 januari 2008 Läs först faq. både under digitala effekter och animering. Shake är ju gjort för Mac men det går att använda AE också. Bäst är en smaksak. Maya och andra 3d paket finns också för Mac. Smaksak. Med smaksak ska väl ekonomi och hur avancerat projekt man ska jobba med inräknas. I 3d paketet modellerar man figurer, objekt eller platser, sedan i enkla drag färgsätter man dem för att slutligen animera. När animeringen är klar renderar man ut det man animerat. Rendera betyder att datorn skapar en två dimensionell bild av det man har modellerat där mycket exakta hänsyn till hur ljuset studsar på olika objekt. Man får fram en mer realistisk bild än det man ser i 3d fönstret. Vid en animering renderar man ut en hel bildsekvens. Om animeringen ska bli en video 25 bilder per sekund. Ett normalt förfaringssätt är att rendera en figur i taget i en scen. De olika renderade bildsekvenserna för varje figur sak och bakgrund läggs sedan samman i ett kopmoneringsprogram. Här tunar/ställer in färg, maskar och gör andra eftereffekter som är lämpligast att göra på 2D bilder. Detta var en oerhört förenklad kortkurs. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
02simond Postad 15 januari 2008 Författare Dela Postad 15 januari 2008 Läs först faq. både under digitala effekter och animering. Shake är ju gjort för Mac men det går att använda AE också. Bäst är en smaksak. Maya och andra 3d paket finns också för Mac. Smaksak. Med smaksak ska väl ekonomi och hur avancerat projekt man ska jobba med inräknas. I 3d paketet modellerar man figurer, objekt eller platser, sedan i enkla drag färgsätter man dem för att slutligen animera. När animeringen är klar renderar man ut det man animerat. Rendera betyder att datorn skapar en två dimensionell bild av det man har modellerat där mycket exakta hänsyn till hur ljuset studsar på olika objekt. Man får fram en mer realistisk bild än det man ser i 3d fönstret. Vid en animering renderar man ut en hel bildsekvens. Om animeringen ska bli en video 25 bilder per sekund. Ett normalt förfaringssätt är att rendera en figur i taget i en scen. De olika renderade bildsekvenserna för varje figur sak och bakgrund läggs sedan samman i ett kopmoneringsprogram. Här tunar/ställer in färg, maskar och gör andra eftereffekter som är lämpligast att göra på 2D bilder. Detta var en oerhört förenklad kortkurs. ok tack. så man gör själva folket, hus mm i Maya i 3D och sen skickar in det i Shake där allt är 2D för att färgsätta, frilägga tex en gubbe och lägga in en byggnad bakom som man gjort i Maya lr? 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Stefan_holst Postad 15 januari 2008 Dela Postad 15 januari 2008 ok tack. så man gör själva folket, hus mm i Maya i 3D och sen skickar in det i Shake där allt är 2D för att färgsätta, frilägga tex en gubbe och lägga in en byggnad bakom som man gjort i Maya lr? Ja, på ett ungefär. Frilägga vet jag inte vad du menar, varje "gubbe" är frilagd i de bilder du renderat ut från Maya om du har gjort det rätt vilket inte är självklart. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
nervevfx Postad 17 januari 2008 Dela Postad 17 januari 2008 Shake är visserligen övergett av apple. Men det används fortfarande av många effekthus och är utformat på ett sånt sätt att du lär dig mer om de grundläggande funktioner som man använder i compositing än exempelvis After effects. Sen är det ju sjukt billigt nu förtiden. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Munthe Postad 20 januari 2008 Dela Postad 20 januari 2008 Protest. Nodbaserad Compositing är inte "mer grundläggande funktioner som man använder i compositing" än lagerbaserad. Det är två olika sätt och metoder bara. After Effects, Combustion, Flame och Inferno är lika mycket compositors som Shake eller Nuke. Personligen har jag aldrig lyckats förstå fördelen med nodbaserat. Jag är för mycket timeline-fokuserad. 0 Citera Länk till kommentar Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Delta i konversationen
Du kan posta nu och bli medlem senare. Om du har ett konto, logga in nu för att posta med ditt konto.