Sidan 2 av 2 FörstaFörsta 12
Resultat 26 till 29 av 29

Ämne: vad använder man i dom stora filmerna?

  1. #26
    Besatt medlem
    Reg.datum
    jul 2007
    Ort
    Hälsö
    Inlägg
    134
    Karma
    13

    Standard

    Jag menade faktiskt Alias. Jag är så gammal.

  2. #27
    Besatt medlem Munthes avatar
    Reg.datum
    dec 2004
    Ort
    Stockholm
    Inlägg
    2 127
    Karma
    17

    Standard

    Ja? Maya? Alltså Alias Power Animator som Maya hette innan det fick namnet Maya? Det är det enda program som rimligtvis skulle kunna vara det Alias du tänker på.

  3. #28
    Besatt medlem Stefan_holsts avatar
    Reg.datum
    feb 2005
    Ort
    Trollhättan
    Inlägg
    608
    Karma
    15

    Standard

    Citat Ursprungligen postat av music Visa inlägg
    Jag menade faktiskt Alias. Jag är så gammal.
    Alias är kortnamnet på Autodesk Alias Studio Tools som främst används som modelleringsprogram i design branchen. Det är nära släkt med Maya och har samma ursprung.
    Studio Tools har inga animeringsmöjligheter men är lite bättre på geometri-modellering, den har utvecklats så den mer liknar CAD vertyg men det är inte frågan om solid modellering. Alias Power Animator som Munthe nämner är den första klonen som hade "Studio Tools", hette bara Alias i början, som grund men med animeringsmöjligheter. Tillsammans med Wavefront skapades Maya ur Alias Power Animator vi slutet av 90-talet. Maya är nu uppe i sin 9: onde stora revision och heter i skrivande stund Maya 2008. Numer är det som Munte skriver Autodesk som äger och utvecklar Maya. De har ju också det konkurerande 3D modell/animeringsprogrammet 3DS/MAX i sin ägo. Hur deras tanke med dessa två produkter som ger precis samma slutprodukt, en fotorealistisk rendering, är fortfarande lite luddig.

  4. #29
    Besatt medlem Munthes avatar
    Reg.datum
    dec 2004
    Ort
    Stockholm
    Inlägg
    2 127
    Karma
    17

    Standard

    Nej jag tycker inte att det är så luddigt. I o m att dom köpte Maya så har dom nu täckt in både spelbranschen (dominans 3DS Max) och filmbranschen (dominans Maya). Sedan finns det folk som använder "tvärtom" såklart men i regel ser fördelningen ut så.