Gå till innehåll

Quantum

Medlemmar
  • Inlägg

    486
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    2

Inlägg postad av Quantum

  1. Är filmen vinstdrivande? Är det enbart internet-release? Kommer det vara dvd/blu-ray-release? Alla sådana frågor spelar roll för att få ett så exakt pris som möjligt.

    Andra exempel på saker att ha i åtanke:

    Har du klippt i låten?(Redigerat)

    Hur många minuter använder du?

    Finns det andra ljud som tillkommer under låten (dvs att folk pratar, ljudeffekter etc)

     

    Edit: Det skulle nog inte bli mycket billigare med en cover men vågar inte uttala mig med 100% säkerhet.

  2. Ta inte för givet att ni får hur mycket lusidorer som helst för att stänga gatan enbart. Finns ju andra utgifter att betala för än bara inspelningstillståndet.

    Göteborg är en av de större svenska städerna. Det är inte lika billigt som att fixa inspelningstillstånd i någon fjärran Norrlandsby.

    Oftast är det inte att ni ska använda gatan som kostar, utan det pappersarbete landstinget lägger ner för att informera allmänheten eller polis och liknande.

  3. För mycket effekter och för lite logo, anser jag. Om du jobbade mer med texten (typsnitt, färg, design, symbol(?)) så hade det

    blivit bättre. Det vore kul om du lekt mer med explosionerna och elden mer så det inte blir direkt hämtat ur Action Essentials 2.

    Kanske få texten att sprängas? Eller kanske ingen explosion alls? Gillade dock konceptet med att linjen i mitten var som en

    stubin. Resultaten kan du dock jobba mer på tycker jag!

     

    En stubin brinner förövrigt mycket sällan. Oftast kastar den gnistor istället (sparkles).

     

    Sen det där med berget. Känns för mycket Paramount. Kolla om ni kan hitta något mer eget. :)

  4. Beror lite på hur desperat du är. Socialisera sig och sprida den bland vänner och be dem sprida den vidare är ett sätt!

    Sen finns det mindre omtyckta knep, exempelvis sprida videon likt ett virus över nätet. Lägga upp länken på 4Chan,

    föreslå den på reddit, andra forum (VoodooFilm, hehe), omegle/chatroulette, Flashback och så vidare!

     

    Med Internet är möjligheterna så gott som oändliga! ;)

  5. En bra tätvävd (eller målad) greenscreen är väldigt viktigt för en bra keying. Men vad många glömmer på vägen som jag tror de flesta keyers/composers kan vara överens om är ljussättning som spelar en stor roll för resultatet. Jämnt belyst tar bort spill och andra artifacts som lätt dyker upp i post annars. Men eftersom du önskade greenscreen så föreslår jag Tubetape:

     

    TubeTape - Green Screen, Chromakey Software, Lighting

  6. På större produktioner är det bra om man skriver så tydligt som möjligt vilken arbetsuppgift generellt varje person hade och inte gå in för mycket på varenda grej personen gjorde. Peter Jackson filmade ibland på Sagan om Ringen men står inte med som kameraman. Går man in på detaljer låter det ofta självcentrerat eller onödigt. Exempelvis: Tack till - Kassörskan som tog emot min McDonaldsbeställning på en dålig dag Brittmarie bla bla...

    Keep it simple. Men precis som ovanstående, just a thought!

  7. Denna del av affischen kallas Billing Block eller Credit Block. Vanligaste typsnitten är Triple Ultra Condensed och Universe Thin Ultra Condensed. De flesta av dessa typsnitt kostar men det finns gratis alternativ som är ganska lika de professionella.

     

    exempel på gratis-versioner:

     

    Ultra Condensed Sans Serif Font | dafont.com

    SF Movie Poster Font | dafont.com

     

    Edit: Jag har använt mig av Steeltongs som NamoA skrevoch det funkar också mycket bra.

  8. Kompressor är nog bästa sättet att få riktigt bra tryck i blodsprutan. Men det har sitt pris, bokstavligen. Det kostar ju lite pengar men lönar sig!

     

    Här är en tutorial som visar hur man kan gå till väga:

  9. Jag säger inte detta med 100% säkerhet...

     

    ... men jag tror du letar på fel ställe. Det är inte många Voodoofilmare som äger caféer. Kolla upp något lokalt fik istället som du tycker passar och maila/ring dem. När jag spelade in på en pub i Stockholm så mailade jag och frågade + att jag ringde två dagar senare. Man har gjort undersökningar på just detta och statistiken (som inte alltid är exakt) pekar mot att det bästa man kan göra är att först maila och två dagar senare ringa upp om man inte har fått svar.

     

    Lycka till!

  10. Ett utmärkt exempel på hur ljus kan bidra starkt till mer fotorealism är GSG's arbete. Nick och hans

    team jobbar mycket med HDR-ljussättning och har många bra plug-ins för detta (C4D) och även texturer.

    Den kanske största anledningen till att jag föredrar ljussättning framför avancerade texturer och material

    är för att material tar mycket mer renderingstid (generellt sett) än bra ljus gör. I spelutvecklingens värld

    tog det ganska lång tid innan man insåg hur mycket ljus hade inverkan på spelets realism. Jag tror det bästa

    är om man finner harmonin mellan bra material och bra ljus (som jag tycker många underskattar).

     

    GSG tutorials:

     

    How To Model, Texture, and Light A Gumball Machine - Greyscalegorilla

     

    How To Light Your Scene With A Custom HDRI and Global Illumination - Greyscalegorilla

  11. Kan tyvärr inte hålla med till fullo. Bra texturer är bra att ha (duh), men det är långt från ett fotorealistiskt resultat bara genom detta. Hur man jobbar med material och dess specifikationer, hur det interagerar med omgivningen och reagerar på ljus. Min personliga åsikt är att ljus har en större inverkan på slutresultatet än texturen.

     

    Men viktigast av allt är förstås vad du gör i 3D. Själva objektet/skapelsen. Fotorealism är ju trots allt bara en strävan mot ett "fräshare" och "snyggare" slutresultat! Smaken är dock olika :)

  12. Ärligt talat så tänkte jag mest på hur mycket produkter

    killen verkar ha tuggat i sig. Kan ju förstås vara helt fel.

     

    Men även om du sa att så inte var fallet och hans muskler bara kom från

    grönsaker, kött och en grym motivation så hade jag

    antagligen inte trott dig ;)

     

    Så svaret är nej, jag blev inte taggad.

  13. Första frågan som kom upp i huvudet var om jbergman var okey med att du filmatiserade hans manus?

     

    Jag tyckte trailern var för lång. Det blev för mycket kortfilm och för lite trailer. Jag tror du lätt kan klippa ner

    den till halva längden. Det blir antagligen mer av en teaser men med tanke på det "lilla" material ni har valt att

    ha med så kanske det är lika bra.

     

    Kvalitén på musiken var under godkänt för min del (är lite av en audiofil). Om du bestämmer

    dig för att klippa om trailern, skaffa bättre ljud! Detta gäller dialogen också.

     

    //Q

×
×
  • Skapa nytt...