Gå till innehåll

Buggybulldozer

Medlemmar
  • Inlägg

    37
  • Blev medlem

Personlig information

Filmskapande

  • Influenser
    Allt med våld och mycket blod
  • Utrustning
    Photoshop CS2, Maya 8.5, Shake 4.1, After Effects 7, Vue 6
  • Intressen
    Allt som är kul

Utmärkelser för Buggybulldozer

Utforskare

Utforskare (4/14)

  • Första inlägget
  • Medhjälpare
  • Konversationsstartare
  • Överlevde första veckan
  • En månad senare

Senaste emblem

13

Anseende

  1. http://www.cornucopia3d.com/ http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/groups/vue_g.html
  2. Buggybulldozer

    Vad är SFX

    ...och detta är generellt förkortningen för effekter gjorda på plats, riktiga effekter (typ en riktig explosion i studion) Är effekterna digitala kallas de visual effects och förkortas vfx.
  3. Jag använde Shakes stabilize som ställdes om på match. Jag fick tarcka i två steg eftersom det saknas direkta tracking punkter. Ett suddgum och en penna skulle ligga på bordet som jag sedan skulle tracka på men av någon anledning lades de aldrig dit. Jag drog upp kontrasten typ 20ggr och blurrade lite lätt. På så vis trädde en hel del skit som ligger på bordet fram och jag kunde tracka på dessa.
  4. Jag gjorde en liknande grej i en musikvideo i vintras http://www.onbird.com/salem/salem.mov (29mb stor) I slutet är väl precis den grej du frågar efter? förrutom att Salem står på ett bord. Det filmades mot greenscren, färgkorrigerades mot bakgrunden och 2D-trackades sedan så kamerarörelserna stämde. Just det sättet tror jag är enklast i det här fallet.
  5. Precis som det står här ovan är AE inget 3D program. Jag tror dock att det finns en plug att köpa för att ge lite tjocklek på 2D-bilder. Jag skulle scanna in loggan, öppna den i illustrator och föenkla så får du den vectoriserad utan att behöva rita av den. Spara och öppna .eps-filen i ett 3D program (typ Maya) och göra den så tjock man vill ha den. Sen kan man göra alla animationer direkt i just 3D programmet.
  6. Tack för det :) Jo det är Vue för bakgrunden... ruggit kraftfullt program, så länge man håller sig en bit bort ifrån geometrin med kameran. Går man för nära blir det väldigt digitalt.
  7. Kul att någon hittat just det jobbet. (Samma jaktplan som står uppställt på rad i senaste "Inte lågt..."-filmen med några förändringar, för övrigt). För att man bättre ska kunna styra t.ex. hårdhet eller färg på skuggor, eller kanske vill behålla en färg i objektens beautypass (dvs övergripande färgpass) men ändra i en annan utan att det samma skall ske i alla skuggor med mera. Ju mer man bakar in i ett pass, ju mindre kontroll har man över klippet i compen. Om vi tillexempel tar stridsflygen som exempel så renderade jag ut det i tre pass: Beautypass Occlusionpass Skuggpass Jag lägger upp detta pedagogiskt. Kolla på denna bild samtidigt: http://www.onbird.com/glocalnet/compare2.jpg Först beutypasset. Den innehåller färger och nyanser som du har i din texturmapp. Den anpassar öven direkta skuggor på sig och andra objekt efter ljustet i din 3d-scen. Att bara använda detta pass gör att den får en lite fattig look. (Bild ett). Eftersom denna renderas som ett eget pass kan jag färkorrigera endast detta utan att något annat i bilden påverkas. (Bild två) Sen occlusion. Detta är matematiska uträkningar som ger skuggor mellan olika objekt eller skarvar. Om du t.ex. håller handen över ditt skrivbord bildas en skugga som blir allt mustigare ju närme bordet du kommer med handen, trots att det direkt ljuset inte kastar en skugga. (Den vita bilden) Occlusion och beautypasset multipliceras sedan ihop och planet får en mustig karaktär. Blir skuggorna för hårda kan jag enkelt kontrollera detta genom att göra occlusionpasset mörkare. Om man tittar det det finns mycket geometri, under t.ex. vingen så ser man den största skillnaden. (Bild fyra) Efter detta ligger ett pass med direkta skuggor som faller på marken. (Sista två bilderna.) Dessa kan då anpassas så skuggorna får samma färg som de skuggor som faller från gubbarna i förgrunden. Man kan rendera ut massor av pass, tex reflection för bara reflektioner eller liknande. För denna uppgift kännde jag att det var lite overkill dock. Hur passen applicerats på finns här som en behind the scens film: http://www.onbird.com/glocalnet/Behind_Planes.mov Hoppas detta hjälpte lite grann. Titta även på filmen som Max skriver om. Denna går igenom fler pass. Fotnot: Jag var inte inblandad i hangarflygsfilmen. Det var min supervisor och kollega. För denna film tog jag samma plan med vissa ändringar på modell och i textur.
  8. Nr.1 - Kul att ni håller på. Det är så man lär sig. Nr.2 - Exportera gärna med ljud nästa gång. Nr.3 - Kör en DeInterlace på filmen när den ska visas på dator så att det inte blir streckade linjer i alla rörelser. Till er som inte fattar hur man får ner filmen: tryck på länken "free" nere till höger, vänta 1.4 minuter (en klocka räknar ner), skriv in koden som kommer upp och ladda ner. Om filmen: Det finns en hel del 180graders fel, sånt jag inte kände till när jag gjorde plojjfilm heller för några år sedan. Har för mig det finns en guide för detta nånstans på det här forumet.(?) Effekterna är det ni är ute efter antar jag och de funkar ju på den nivå filmen ligger. Bra koreografi. Kul när ni hoppar omkring, genomtänkt. Fortsätt i samma riktning.
  9. Två lager av samma klipp. Det undre drar du bort all färg ur och det övre behåller färg. I det övre gör du sedan en mask som följer personens "silhuett", denna mask animeras med keyframes efter personens rörelser. Ett tips är att låta varje punkt som utgör masken följa samma del av personen genom hela sekvensen: sätter du en punkt vid örat ska denna haka på örat hela tiden. Jag skulle göra flera lager med peronen i färg och sedan i varje lager välja ut en del som sedan maskas: Ett för huvudet, en hör varje arm etc. Kan bli svårt att lägga en mask för hela kroppen utan att masken fladdrar till.
  10. http://forums.creativecow.net/articles/kramer_andrew/lighting/index.htm Kan vara något att titta på för alla som frågar.
  11. Vänta lite här. Du frågar efter ett 3D-program, men har inga krav så det behöver inte vara 3D? Så tolkar jag det... och då fattar jag ingenting.... Vad är det du ska göra för grafik? Är du ute efter ett program som kan generera grafik i allmänhet? Om det är ett stort projekt med hög budget kan du ju alltid leja bort de grafiska delarna till någon som tar nån tudenlapp för att göra det. Men förtydliga gärna lite :)
  12. Ja som sagts tidigare är Maya lite av standrad i branchen, jag skulle välja det av den orsaken om jag var du. När jag gick min utbildning använde vi Cinema 4D. Det fungerar utmärkt, mycket hänger ju på användaren och var denna har sina begränsningar. Problemet uppstod när jag sedan blev anställd och det visade sig att företaget använde Maya. Då fick man lära sig gå igen, även om det gick grymt mycket fortare denna gång jämfört med första gången man satte sig framför Cinema4D. Inom spelbranchen är väl 3DsMax standard och enligt min mening ser det ut som Autodesk, som ju äger både 3DsMax och Maya numer, vill få det till att Maya går mot film och 3DsMax mot spel. Min röst läggs på Maya. Det är för övrigt helt fantastikst att jobba i. Som ett plus kan man även skaffa Renderman till Maya, Pixars renderare som användes till Cars. Ett nätt summa av 70 000:- går det lös på, men oj så trevligt att arbeta med.
  13. CGI Artist! Om man vill ha det övergripande. Men det säger ju inte så mycket mer än att man gör något av det som nämnts här ovan... :)
  14. [citat=Lasse_laser][citat=Buggybulldozer]Viktigt att få spridning på ljuset. Här används två kinoflo som ger ett gröns ljus. http://www.rapiernet.com/files/grscreen.jpg http://www.rapiernet.com/files/kinoflo.jpg[/citat] Dom lamporna ser billiga ut... inte[/citat] Jag hyrde dem, blev 600:- för en dag. Tror att om man köper en kinoflo så kostar själva lysrören 600:- styck, det är 4 st rör i varje. därtill kommer kostnaden för själva chassit.
×
×
  • Skapa nytt...