Gå till innehåll

Nerve

Medlemmar
  • Inlägg

    27
  • Blev medlem

Personlig information

Utmärkelser för Nerve

Lärling

Lärling (3/14)

  • Första inlägget
  • Medhjälpare
  • Överlevde första veckan
  • En månad senare
  • Ett år

Senaste emblem

10

Anseende

  1. Tror inte att Infernon har utgått, det stämmer att dom släppte en specialversion till Japan på Linux först (till hela landet inte ett posthus) Nuförtiden finns samtliga av Discreets IFF serie på Linux. Vad gäller dedikerad hårdvara så måste du köpa systemet med all hårdvara från discreet (har inte svalt att dom sumpat det namnet ännu) fortfarande. Du kan alltså inte köpa bara programet och sen bygga upp en egen Linux dator att köra den på. Enligt dom beror det på att dom jobbat tillsammans med 3e-partstillverkare för att opta alla delar i systemet från raiddiskar och videokort till drivrutiner. Körde en gammal flame på Sgi de tre senaste åren men nu har jag börjat på ett nytt jobb och dom har precis bestält en sån här http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5562744&siteID=123112 som jag ska jobba på. Kommer att bli sjukt spännande att se skillnaden.
  2. Se till att pixel aspect ration är ställd på anamorphic
  3. Nerve

    virtuella människor?

    rota ut händerna om du inte plåtat dom mot greenscreen. Ett lager för varje hand. gör masker till vardera hand som kommer att styra alphan i det område där dom möts och blandas. Tracka fast maskerna på händerna så dom följer med i rörelsen, har du inga detaljer på händerna som är tillräckligt definierade för att tracka på så får du hand tracka manuellt (piligt som fan) men det borde finnas veck i huden mm som funkar att tracka på. När maskerna sitter får du styra feathern på maskerna så att händerna blandas på ett snyggt sätt. Det är tyvärr här som AEs mask verktyg är lite risigt. Får du inte till en snygg blandning med hjälp av feather funktionen får du fortsätta att jobba med alphorna separat. Antingen så kanske du kan addera fler mansker till handen så du kan styra olika feather nivåer på olika ställen av handen indeviduellt eller så får du bygga bå alphan med ramper osv tills du år en blanding som du är nöjd med. När blandningen av händerna är klara kan du ta trackingdatan du fick för maskerna och använda till det lager du vill ha in textern på, så att den sitter på händerna. Maska till den så du tycker det ser snyggt ut och exprimentera med olika transition modes och transparens tills du är nöjd.
  4. Harry Potter Batman Begins Superman returns Lord of the Rings x3 King Kong Charlottes Webb Är några filmer som compats till 90% i Shake. Varför jag tar upp just dom filmerna som exempel är för att några av mina bästa vänner och kollegor jobbat som compare i just dessa filmer (och just i shake för den delen) Vidare kan man ju till exempel nämna att The Mill precis startat upp en Shake avdelning på sidan av sina Flames. Och liknande lösningar finns på i stort sätt alla posthus i Stockholm. Och för dom riktigt stora effekthusen som har Shake så tajt integrerat i sin pipe att dom absolut inte vill byta finns källkoden att köpa från Apple så dom kan fortsätta att använda och utveckla Shake så länge dom vill på egen hand.
  5. Nerve

    Utsmetat ljus

    Om du vill få det att se ut som ljuset är utsmetat i x eller y-led så behövs inga plugins. Dra en grov lumakey på högdagrarna lägg på en blur och öka värdet endast i x eller y kanske även skala i x eller y om du vill ha längre "streaks" adda på det keyade lagret på orginalagret justera opaciteten tills du tycker det ser bra ut. Sen är du klar :)
  6. Nerve

    virtuella människor?

    Eller så skiter du i hur dom skulle göra i hollywood vilket förmodligen inte är så rellevant. Och anväder motiontracking och maskning i stället, båda sakerna går att göra i After Effects. Även om både tracking verktyget och maskiningen i det programet lämnar lite övrigt att önska.
  7. http://www.massivesoftware.com/ har används i flera stora filmer och reklamer. Du kan till och med köpa till färdiga modeller av personer som bara är att slänga in, så det verkar ganska enkelt.
  8. I AfterEffects och Combustion följer Alpha-kanalen med automatiskt som en inbakad del av filen. Som jag kommer ihåg det :)
  9. Dra en grov lumakey på bilden så bara de ljusaste partirena syns. Lägg den bilden på orginalmaterialet med en add eller screen. Lägg på en blur sen är du klar. Levla upp highlightsen i den keyade om du vill ha mer effekt.
  10. [citat=Munthe]Combustion, Inferno och Flame är inte nodbaserade.[/citat] Batch-delen av IFF är nodbasread (IFF = Inferno, Flame, Flint) Action är mera mot lager hållet. Vad gäller vad som är bäst av program som Shake, Fusion eller AE kontra Flame så ska man framförallt tänka på att dom till viss del har väldigt olika användnings omnråden. Jag jobbar som Flame opperatör men har även jobbat en hel del i Shake och visst är båda mycket bra program. Men jag skulle inte vilja sitta med en kundbokning med 20 pers flåsande i nacken och jobba i Shake. Flame är mer anpassat för exempelvis reklam produktion där du har kunden med dig och dom snabbt vill se resultat. Detta har inte enbart med prestandan att göra utan hur hela workflowet i programmet är uppbygt. Har man mycket tid att sitta och knåpa för sig själv så är Shake grymt.
  11. Om röken är ljus kan du alltid dra en luma-key på röken och lägga tillbaks den över den mask du gör för dörr öppningen.
  12. Ljussätt med en skugga på greenscreenen dra sen en ganska gård key för att frilägga människan. Dra sedan en mjukare key där du garbadge maskar bort gubben så du kan få med skuggan compa sedan ihop dom två reslutaten med bakgrunden. Grada till skugg-passet så det inte är grönsvart, eller kolla om det räcker med att köra en multiply med skugglagret. Så får du en mycket snyggare och mer realsitisk skugga än om du använder nån dropshadow-effekt.
  13. vanligt sätt att få materialet att se lite roligare ut är att dra ner satturationen och trycka till svart och vit punkterna. Filma progressivt.
  14. tracking, roto och kanske lite warp. Mycket manuellt arbete
  15. Vilken typ av effekt eller look är du ute efter? Det finns inget verkyg i Final Cut som automatiskt tar bort saker som inte skall vara i bilden (inte i något annat program heller gör den delen) After Effects har paint-verktyg med vilka du kan klona över det som inte ska vara med. HAr du inte AE kanske du kan använda photoshop. Sen beror det helt på vad du vill ha bort, var i bilden det ligger och hur länge.
×
×
  • Skapa nytt...