Gå till innehåll

Klepoth

Medlemmar
  • Inlägg

    32
  • Blev medlem

  • Dagar Vunna

    2

Klepoth vann dagen senast den 22 januari 2007

Klepoth hade det mest gillade innehållet!

Personlig information

Utmärkelser för Klepoth

Lärling

Lärling (3/14)

  • Första inlägget
  • Medhjälpare
  • Konversationsstartare
  • Överlevde första veckan
  • En månad senare

Senaste emblem

20

Anseende

  1. Klepoth

    Animations program

    Som billigare alternativ för cellanimering än toonboom så finns ju till exempel också gratis open-source programmet Pencil http://www.les-stooges.org/pascal/pencil/ och PAP http://www.plasticanimationpaper.dk/ PAP är visserligen inte gratis men i alla fall hyffsat billigt och det finns gratis version att ladda ner och testa. För vector animation finns open-source programmet Synfig http://www.synfig.org Och när det snackas om "de stora killarna" så har jag för mig att Studio Ghibli främst använder sig av Toonz http://www.toonz.com/
  2. Till att börja med så skulle man kunna se mitt filmskapande som helt digitalt, d.v.s. jag har aldrig mastrat något till digi-beta eller dyligt format och ej heller för dvder av kommersiellkvalité (jag har gjort del dvder med menyer för vänner o.dyl. men tror inte att koden dvd-authoring programmen är tillräckligt "ren" för att de skall accepteras för riktigt tryckta dvder). Jag publicerar mina filmer på nätet och har skickat till en handfull festivaler, och det är egentligen här som jag har mitt inteesse område för filmskapande. Mitt workflow: Pre-production: Freemind Detta är ett mindmapping program som jag använder i de tidiga planeringsstadierna där jag försöker skapa en berättelse. Jag känner att det, i Freemind, är mycket lätt att organisera mina lösa idéer om stil, berättelsestruktur m.m. bland annat då det är enkelt att flytta och omorganisera idéerna så att det det faktiskt blir något av en berättelse av det hela. Till saken hör också att jag, när jag planerar en film, arbetar lite åt fel håll då jag föredrar att utgå från scener och försöker skapa en berättelse av dom istället för att utgå från en berättelse. Celtx Ett rätt välkänt program för preprodiction processen med allt från manus till storybording m.m. Redigering och Post-production: Kino Jag använder kino egentligen bara för capturing processen. Bör nämnas dock jag bara jobbar i pal format och att programmet inte klarar av film i HD-format. Cinelerra och Blender Jag använder främst cinelerra för redigeringen, color correction samt enklare compositing. Krävs det mer avancerad compositing så gör jag det i blender via nod-compositingen in till sequence editorn. Bör kanske nämnas att blender funkar för mig mycket p.g.a. att jag inte har använt mig av dialog i någon av mina filmer, blender är extremt dålig på ljud. Skall också nämnas att jag inte brukar ha så mycket material att jobba med då jag har rätt få tagningar av varje scen sammt att jag ofta föredrar bildsekvenser framför videofiler. Ljud & Musik Har är linux starkare och det finns fler program att välja på men generellt sett så föredrar jag att jobba med ganska enkla program. Först "fixa till" ljudklippen om det behövs i Audacity. Sen gör jag musiken i LMMS. Mixar gör jag sedan i Cinelerra som jag känner att faktiskt är riktigt bra när det gäller just ljud. När jag mixar ljudet i Cinelerra så brukar jag i allmänhet använda mig av en "proxy" d.v.s. fördig renderad mer lågupplöst version av min film. Avidemux Komprimerar filmen gör jag oftast i detta program Publicering: Kompozer Ett program jag använder för webdesign Qdvdauthor Här gör jag min DVD authoring. Ibland använder jag DVD-styler istället då jag har haft problem med vissa releaser av qdvdauthor och ändå inte behöver sådant som animerade menyer (vilket är något jag hatar när det dyker upp på en dvd) och subtitles m.m. Scribus Ett desktop publishing program som jag använder om jag behöver skapa en pdf för någon typ av textbaserat material. Det är typ så det ser ut (plus blidredigeringsprogram när jag behöver det). Om man bortser från ljud och musik så kan man nog se de flesta programmen jag använder även finns till dessa plattformar och att jag säkert likväl skulle kunna klara av att jobba i t.ex. windows eller mac med endast opensource eller freeware program. Men jag föredrar Linux som plattform (d.v.s. operativsystemet linux i sig) och jag inte har ett riktigt behov av mer avancerade program då jag inte "pressar" de programmen jag använder till det yttersta. Om jag gemför med programmen vi använde i Nackademin när jag pluggade där, d.v.s. Maya och Adobes program, så förerdar jag faktiskt programmen jag nu jobbar i då jag i Maya och AE m.m. kände att alla de funktionerna jag inte använde mest var i vägen och störde mitt jobbande. Så det är därför, plus det att jag rent politiskt föredrar opensource :e, som gör att jag använder de programmen jag gör.
  3. Ärligt talat så vet jag inte riktigt. Personligen så har jag bara kommersiellt gjort 3d-jobb och inte hanterat filmat material. Men vid vidare eftertanke så om det gäller timmar av material som jag skall bli klar med på en vecka så tror jag faktiskt inte att jag skulle göra det i linux. Dels p.g.a. att hanteringen av ens material är dåligt i alla programmen (så det blir svårt att hålla reda på stora mängder material) samt det att det finns ett stort hål när det compositing/effekt delen av videoredigering mellan semiprofessionella och high-end användare. Det vill säga, som du redan vet, så finns det inga program med AE:s compositing möjligheter eller ens på de compositing möjligheterna som finns i Premiere eller Avid (andra video/comp program vill jag helst inte kommentera då jag inte känner att jag har så pass stor erfarenhet av dem att jag kan göra mer en en ytlig bedömning). Men med detta menar jag inte att linux behöver vara ett dåligt system för alla, mera att det beror på vilken nivå man jobbar på. För att förklara lite bättre hur jag ser på Linux användandet för olika typer av videoredigerare (kanske lite mer compositing betonad redigering än ren film redigering då det är inom 3d och compositing som jag har mest erfarenhet och utbilding) Hemmaanvändare Med detta menar jag människor som gör enklare "det var bara en kul grej liksom" filmer av den typen det kryllar av på youtube. De använder sig främst av drag&drop redigering utan någon egentlig compositing eller color-correction förutom kanske några enklare filter. För dessa kan eventuellt linuxredigering funka, men jag vet inte säkert då jag inte gjort någon egentlig test av enklare program som t.ex. kdenlive (http://kdenlive.org/), viva (http://vivia-video.org/), scilab aurora (http://scilab-aurora.sourceforge.net/English/index.html) m.m. Semi-professionellaanvändare Med denna användargrupp menar jag personer som är seriösare med sitt filmskapande. De bryr sig mera om slutresultatet och hela jobbprocessen. De kan vara deltagare i filmfestivaler och även medverka i delar av kommersiella jobb (beroende på typ och publicering medium eventuellt också göra hela jobbet). De har inte stora mängder material att jobba med, utför endast enklare compositing och får anpassa sitt arbetssätt/workflow till programmen inte tvärtom. Man skulle eventuellt kunna kalla dessa för noll-budget filmskapare. För denna grupp, som jag anser mig själv vara i, så anser jag det inte vara något problem att jobba i en linuxmiljö. Dock förutsatt att program som cinelerra är stabilt på deras dator, då jag anser detta program vara något av en förutsättning för vissa delar av arbetets processen. Det är dock ett problem med HD-material då själva capturing processen för just HD inte är den enklaste. Professionellaanvändare Med denna grupp menar en rätt bred grupp av människor från de independent filmare som har sin egen studio upp till de flesta effekthusen i Sverige. Det är människor som är aktiva i och kan medverka i hela processen, från filmandet till mastern, kan göra avancerad compositing och är i behov av att kunna leverera sitt material snabbt. Jag ser dig, Munthe, i denna grupp och er skulle jag inte rekommendera linux. Varför? För att de gratis opensource program som finns inte erbjuder det ni behöver och de kommersiella programmen som finns till Linux är för dyra för att det skulle vara ekonomiskt gångbart för er. High-end användare Med denna grupp menar jag de större effekthusen, typ ILM, Digital Domain, Hammerhead, Rhythm & Hues m.fl. dessa anvender ju som bekant redan linux så jag tror inte jag behöver gå in mer på det. Fast det är ju dock compositing de håller på med och inte redigering.
  4. Jag anser också att man får välja rätt linux till rätt dator då de olika distributionerna brukar vara olika bra på att hantera drivrutiner och hårdvara även om dom säger sig kunna hantera dom. Sen säger väl dom verkliga linux geeksen att alla linux distributioner är linux och att om nåt fungerar bra på en distribution så kan man få det att funka bra på distributioner också, detta kräver ju dock att man gärna går in i textfiler och ändrar eller använder sig av svårare kommandon i kommandlinen. Men det är något som jag inte gillar så jag brukar rekommendera folk att testa ett par distributoner och välja den som funkar bäst ;) De flesta större effekthusen och animations studiorna använder sig idag främst av linux (dock dualbotar vissa av dem även windows för photoshop, andra använder sig av Wine för Photoshop). De större 3d programmen, typ Maya, XSI, Houdini m.m., och många av de större compositing programmen (dock inte aftereffects) finns till linux och det är främst dessa de använder tillsammans med sina egna "in-house program" som inte finns ute på marknaden. Om man vill använda sig av kommerciella program (och har råd med det då) så tror jag inte att det är några större program att använda sig av linux. Och som jag skrivit i mina tidigare inlägg så behöver det heller inte vara problem att använda sig av opensource program men opensource programmen verkar inte funka så bra för alla så man måste testa sig fram lite ;) Och personligen ångrar jag inte att jag helt gått över till linux.
  5. Som jag sade så kan jag inte helt rekommendera Cinelerra även om det är stabilt på min dator då jag även personligen försökt använda det på en kompis dator där programmet var så pass krash benäget att det inte var användbart. Cinellerra verkar vara ett program som fungerar för vissa men andra inte för andra. Jag har lite svårt att se hur mitt "workflow" i programmet har så mycket med saken att göra då jag själv varit på båda sidorna vad gällande programmets stabilitet. Men om det ändå är intressant så finns här linkar till två filmer jag gjort i Cinelerra: Widdershins-Deasil http://www.klepoth.se/widdershins/widdershins.avi 925 http://www.klepoth.se/925/925.avi (jag håller förtillfället på att uppdatera min hemsida så det finns en liten risk att nån av linkarna kan sluta fungera, gör dom det så hojta till så skall jag fixa dom ;) ) Kdenlive har varit i utveckling rätt länge men Open Movie Editor (OME) är bara ett år eller två gammalt. Orsaken till att jag tror mera på detta programmet än de andra är bl.a. att: -I varje release av OME syns faktiskt förändringar -OME använder sig av JACK för sitt ljud. För de som inte vet så är JACK en "audio server" som tillåter en att koppla ihop ljudprogrammen så att de kommunicerar direkt till varandra istället för att man renderar ut och importerar ljudfilerna varje gång man byter program -Utvecklaren har inget emot att använda sig av andra program i själva OME. Typ som att använda sig av vectorprogrammet Inkscape för att skapa titles som sen kan annimeras i OME, eller att använda sig av blender som compositor för vissa klipp. Förståss kommer kommunikationen mellan programmen att vara helt direkt, d.v.s. man måste rendera ut klippen mellan programmen, men att, på timelinen, kunna öppna filer i de externa programmet ser jag ändå som en fördel. (detta är dock under utveckling och inte helt klart ännu) -och överhuvudtaget så lysstnar utvecklaren på användarna -Något jag dock saknar är möjligheten till trepunkteredigering som inte finns Det där kanske var något av en överdrift, men visst, blender är inte speciellt bra för videoredigering. Men programmet är mest gjort för redigering av animerade filmer var man inte har så mycket material att jobba med (med mycket material menar jag inte att filmen behöver vara kort men att man inte har flera tagningar från samma scen att välja från) och till detta funkar det bra, åtminstone efter att man lärt sig det ologiska sättet man kan använda sig av nod-compositorn i videoredigerings delen av programmet (alltså få in sina compar direkt i sequencern utan att rendera ut dem först) För att sammanfatta min syn på videoredigering och linux lite bättre så är det inget jag rekommenderar för alla (även om jag gjorde det för några år sedan). Även om jag har ett workflow, från planeringsstadiet fram till "publiseringen", som funkar bra för mig, med program som är stabila och ger det jag behöver, så vet jag att det inte alltid funkar så bra för alla andra. Vad gällande de kommersiella programmen som används av "dom stora pojkarna" så kan jag inte kommentera då jag alrdig använt några kommerciella program på mina linux datorer. Men det är främst 3D och compositing som de använder linux till.
  6. Jag är också en linux användare men använder mig för tillfället av Ubuntu Studio och inte 64studio. Delvis mså måste jag hålla med Munthe om att linux fåt tillfället inte är så bra för videoredigering. Det "bästa" opensource programmet för plattformen just nu är Cinelerra (främst då CV versionen som hittas här: http://cvs.cinelerra.org/ och inte den "officiella" versionen). På min dator så är programmet mycket stabilt men då det är ett program som på vissa datorer är extremt ostabilt och krashar vid de enklaste funktionerna så är det ett program som jag inte med fullt förtroende vill rekommendera (jag har personligen testat programmet på en kompis dator, som faktiskt hade en högre prestanda än min, med samma linux distribution och på hans dator gick cinelerra knappt att starta förrän det krashade). Jag har ingen som har ingen som helst aning om varför det är så Cinelerra verkar verkar bara villa fungera på vissa typer av hårdvara :( Sen finns det program som Open Movie Editor och Kdenlive som båda verkar lovande och kan bli bra, och i min mening mera så Open Movie Editor (även om programmet är grymmt fult ;) ), men de är båda ganska tidig i sin utveckling för tillfället. Sen finns ju också Blender som har, för utom 3d animeringen, också möjlighet till nod-baserad compositing och enklare videoredigering. Men det är något omständigt att få ljudet att funka sammt att kunna använda noderna att funka i timelinen. Sen är resource management (vad det nu kan heta på svenska) mycket dåligt i Blender så det är svårt att redigera filmer med stora mängder material. När det gäller ljud redigering och musik är situationen bättre :) Tidningen studio har ett forum på sin hemsida som en avdelning för musikproduktion i linux så dom är nog bättre att fråga om sånt än vad det är att fråga mig ;) forumet borde ligga här: http://forum.studio.se/ men verkar av någon orsak att ligga nere för tillfället.
  7. Pris i dollar (taget från tidningen 3D World) för Maya och nogra av de andra "stora" 3d programmen: Maya Complete 1999$ Maya Unlimited 6999$ 3DS Max 3495$ Cinema 4D 695$ Cinema 4DXL 1995$ Houdini 17000$ Lightwave 795$ Softimage XSI Foundation 495$ Softimage XSI Essentials 1995$ Softimage XSI Advanced 6995$
  8. Klepoth

    Manual till Blender

    Första upplagan av Introducing Character Animation with Blender kom ut förra veckan så den är inte så speciellt gammal. De blender manualer som finns har däremot ett par år på nacken och är hyffsat föråldrade. Har själv den nyare av dom som är för verion 2.3, den har väl en del information som fortfarande kan vara värd att slå upp men i det stora hela har det mesta förändrats och jag skulle idag inte köpa den boken, om den inte har ett verkligt bra pris.
  9. Klepoth

    Manual till Blender

    Nyligen kom också "Introducing Character Animation with Blender" ut. http://www.amazon.com/gp/product/0470102608?ie=UTF8&tag=blendernation-20&linkCode=as2&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0470102608&tag2=blendernation-20 Hoppas på att snart få min kopia dumpad ner i brevlådan :)
  10. I min mening så skall man göra kortfilm efter vad man vill uppnå. Vill man pimpa ut sin förmåga till "vanlig" kommersiell långfilmsregisör så är det nog bäst att följa det klassiska treakts upplägget. Vill man däremot uppfattas som något mer av en auteur eller liknande så gör film som du själv vill se den och bry dig inte i hur andra vill att upplägget skall vara. Hoppas du på att göra musikvideor så gör då kortfilmer som ser ut som musikvideor. Och vill du uppnå nått annat så gör då det ;) En bra bok på att göra kortfilm är förövrigt "The Ultimate Filmmaker's Guide to Short Films" av Kim Adelman. Jag köppte min härifrån: http://www.bokus.com/b/9780941188890.html?pt=search_result men den finns säkert på andra ställen också.
  11. Klepoth

    Windows Vista

    Jag sitter bara på linux datorer hemma och kan tyvärr meddela att videoredigering och compositing är ganska svaga sidor för linux, speciellt då compositing. För videoredigering finns just nu bara Cinelerra som håller hyffsad nivå och har blivit mindre krasch benäget nu de senaste versionerna. Jag körde ett mindre test projekt på 8 minuters i Cinelerra nu i december och programmet, om jag inte missminner mig, krachade två gånger under projektets gång (inte inräknat de gånger det kraschade under renderingen var vissa format inte ville funka). I linux kan dock programs stabilitet variera lite beroende på vilken linuxdistribution man använder. Cinelerra har dock riktigt bra ljud redigering mycket p.g.a. att det var ett ljudredigerings prrogram före det blev ett videoredigeringsprogram. För videoredigering, dock för mer "amatörredigering" finns även Blenders interna "sequence editor" som dock har ljud problem i Linux, sammt Kdenlive och open movie editor som ännu är i alpha/beta stadier. För compositing finns inget som riktigt håller. Det finns Jahshaka som jag inte egentligen använt men som gett mig ett intryck av att vara mer snack än verkstad och Blenders interna nod-compositor som ser intressant ut men som ännu inte kan kommunicera bra med sequence editorn vilket gör att man endast kan jobba med enskillda sekvenser åt gången som måste renderas ut före de igen tas in i redigeringsprogrammet. Finns också ett program som heter Delta Compositor, men detta program är i så pass tidigt utvecklingsstadium att det är svårt att säga något om det. Vil man bara testköra linux för video och ljudredigering så är nog Dynebolic (http://dynebolic.org/) det bästa valet då installering av denna linuxdist inte kräver att man partionerar om hårddisken, man bara drar över en mapp från skivan till hårddisken. Går också att köra dirrekt från skivan som så kallad Live-CD vilket dock minskar prestandan ganska mycket.
  12. Widdershins = Åt vänster, motsols, mot det onda; Deasil = Åt höger, medsols, mot det goda. Detta är en kortfilm jag gjorde mest för att testa ettpar tekniska saker före ett större projekt jag nu sitter i förproduktionen med, men slutresultatet blev, i min mening i alla fall, helt ok. Produktions tiden för filmen var 2 veckor (= 2dagars förproduktion, 1 dag filmning, 4 dagar redigering, 3 dagar datorstrul, 3 dagar ljudsättning). Hoppas ni gillar den ;) http://www.klepoth.se/bilder/videothumbs/Screenshot1.png http://www.klepoth.se/bilder/videothumbs/Screenshot2.png http://www.klepoth.se/bilder/videothumbs/Screenshot3.png Filmen finns att ladda ner här Högupplöst (xvid 85mb) http://www.klepoth.se/video/widdershins.avi Lågupplöst (xvid 33mb) http://www.klepoth.se/video/widdershins-small.avi
  13. Så om jag förstår dig rätt så skulle du hellre villa se att voodoofilm skulle slänga ut de som nämner att de har piratprogram än att de plockar bort inläggen? Eller skall de bara tillåta att inägg om piratprogram skall få flyta på hur som hellst, att voodoofilm liksom skulle bli en form av knytpunkt där man som amatörflimsskapare kan dela med sig av sina program för varandra? Förövrigt så tycker jag att det är en något underhållande grej (ta inte detta personligt Asterix, det är inte menat som en pik för dig) att så gott som alla förväntar sig att de skulle göra bättre grejer ju dyrare produkter de använder (köpta eller stulna). Skall sanningen fram så är premiere pro, för de flesta här på forumet (kanske även mig ;) ), lika overkill som att använda bazookas för att döda mygg. Om man inte klarar av att klippa en snygg film i AvidFree eller något annat freeware eller opensource program som finns så kommer premiere pro eller de bättre Avid definitivt inte att hjälpa en att göra det. Samma gäller för att skapa diverse effekter. Det är personen bakom som skapar filmen, inte datorn, kameran eller belysningen. Allas snack om de dyraste och finaste branchstandardprogrammen känns för mig som om man är så rädd för att misslyckas så att man hittar på ursäkter för att inte försöka. Säga vad man vill om skoföretaget Nike, men blanbd det intelligentaste som någonsin sagts i världshistorien är: "Just do it!" :)
  14. Klepoth

    effektskostnader

    Är du seriös i din fråga? Har du någonsin öppnat ett 3D-program? Har du någonsin modelerat en karaktär, uv-mappat denna, texturerat den och skapat realistiska shaders? Har du skapat en en användbar rigg för denna karaktär? Gjort blendshapes och muskelsimuleringar? Har du 3d-trackat ditt filmade material gör att kunna animera din karaktär i din scen? Har du ljussatt din karaktär på ett sätt som motsvarar ljuset i scenen du filmat? Har du försökt optimera dina renderingar så att du får högsta möjliga kvalite på renderingarna utan att de tar för länge? För jag antar att du inte har en renderfarm på ett par hunrda processorer som klarar av renderings gör det praktiskt möjligt att varje frame tar flera timmar att rendera (som jag antar att du vet så är det 24frames per sekund i film, 25 i pal). Sen är det ju bara det lättaste kvar, att compa in din karaktär i filmen. Använda dig av alla dina renderings pass, du vet dom för att ställa in motion blur, depth of field, m.m. Sen så är det ju alltid lite colorcorrection m.m. för att få din karaktär att faktiskt se ut att höra till i scenen. I och för sig är det här ju bara enkel 3D, det finns ju lite svårare saker också, typ vätske simuleringar, partickeleffekter, hår, cloth m.m. men det kanske inte heller tar så mycket tid? Och även om man inte skall använda sig av 3D så finns det alltid en hel del 2d compositing att göra om man vill få sin film att se bra ut. T.ex. dustbusting för att få bort små fel som uppstått, typ dam på linsen, en insekt som flugit förbi som inte skall vara där, en mic-bom som doppat in i bilden o.s.v. Och för att faktiskt lyfta fram alla element i bilden (eller dölja de som man inte vill att skall vara så tydliga) så räcker det inte med att leka lite med contrast inställningarna, det krävs mer avancerad color-correction vilket man lättast gör med levels inställningarna för varje färgkanal. Det här är bara en förenklad förklaring men att säga att post-killar och -tjejer inte gör så mycket jobb är som att säga att kamera mannen inte gör så mycket jobb eftersom denna bara behöver trycka på record, eller att skådespelarna ändå bara läser vad de skall göra i sitt manus, eller att regisören bara sitter på sin stol och försöker se viktig ut. Ledsen om jag uppträtt drygt och elakt i det här svaret, men jag finner det ibland irriterande när forumen alltid skall fyllas upp av inlägg som inte är så genomtänkta, detta trycker undan de inlägg som faktiskt behöver eller kan ge hjälp åt personer. Detta gäller inte bara dig utan även många andra, försök i alla fall tänka efter lite innan ni postar istället för att bara göra det på inpuls så fort ett litet problem eller fundering uppstått. Peter
  15. Verkligt snygg klippning! Men tillbaka till Kyle Cooper så finns det här http://wired.com/wired/archive/12.06/cooper.html en kort interviuv med honom här i vilken han berättar lite om hur han gjort sina grejer, och faktiskt så har han ristat in text direkt på filmen och använt sig av människo blod med mera.
×
×
  • Skapa nytt...